罪人打ちの意志/Sinstriker's Will
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− | [[オーラ]]である点は通常はデメリットだが、この手のカードが必要になる局面を考えると、すでに出ている[[チャンプブロック]] | + | [[オーラ]]である点は通常はデメリットだが、この手のカードが必要になる局面を考えると、すでに出ている[[チャンプブロック]]要員に貼ればその次のターンの防御からただちに使用できることはむしろ利点。しかしいかんせん[[コスト]]が重すぎる。 |
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*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]がいれば、数体のクリーチャーを一方的に落とすことも可能である。 | *[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]がいれば、数体のクリーチャーを一方的に落とすことも可能である。 | ||
− | *[[ほとばしる魂/Spirit Flare]] | + | *[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]と同様に指示語ばかりで、誰が誰に幾つのダメージを与えるのかが分かりにくい。そのため、「'''あなたのクリーチャー'''は'''対戦相手のクリーチャー'''に'''対戦相手のクリーチャー'''のパワーに等しい値のダメージを与える。」と間違えることがある。 |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]] |
2008年8月23日 (土) 22:20時点における版
Sinstriker's Will / 罪人打ちの意志 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それにこれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
オーラ版ほとばしる魂/Spirit Flare。
それなりの性能は持つのだが、問題はコストとオーラであるという点であろう。優秀なブロッカーが取れている場合は、入れてやっても良いかもしれない。
オーラである点は通常はデメリットだが、この手のカードが必要になる局面を考えると、すでに出ているチャンプブロック要員に貼ればその次のターンの防御からただちに使用できることはむしろ利点。しかしいかんせんコストが重すぎる。
- シミックのギルド魔道士/Simic Guildmageがいれば、数体のクリーチャーを一方的に落とすことも可能である。
- ほとばしる魂/Spirit Flareと同様に指示語ばかりで、誰が誰に幾つのダメージを与えるのかが分かりにくい。そのため、「あなたのクリーチャーは対戦相手のクリーチャーに対戦相手のクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」と間違えることがある。