Runed Terror (Playtest)
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− | |カードテキスト=ターンは通常通り進行するのではなく、各プレイヤーが自分のフェイズを順次に進行する。(例えば、あなたがアクティブ・プレイヤーとしてあなたの開始フェイズを行い、その後ターン順で次のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーとなりそのプレイヤーの開始フェイズを行う。各プレイヤーが開始フェイズを行った後、同様のことを第一メイン、戦闘フェイズ、第二メイン、終了フェイズについて行い、その後再び開始フェイズを行う。このクリーチャーが戦場を離れる場合、アクティブ・プレイヤーはそのプレイヤーのターンを通常通り続ける。) | + | |カードテキスト=ターンは通常通り進行するのではなく、各プレイヤーが自分のフェイズを順次に進行する。(例えば、あなたがアクティブ・プレイヤーとしてあなたの開始フェイズを行い、その後ターン順で次のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーとなりそのプレイヤーの開始フェイズを行う。各プレイヤーが開始フェイズを行った後、同様のことを第一メイン、戦闘フェイズ、第二メイン、終了フェイズについて行い、その後再び開始フェイズを行う。このクリーチャーが戦場を離れる場合、アクティブ・プレイヤーはそのプレイヤーのターンを通常通り続ける。)<br>[テストカード - 構築では使用できない。] |
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2024年8月16日 (金) 01:13時点における版
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Runed Terror (6)アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Champion
ターンは通常通り進行するのではなく、各プレイヤーが自分のフェイズを順次に進行する。(例えば、あなたがアクティブ・プレイヤーとしてあなたの開始フェイズを行い、その後ターン順で次のプレイヤーがアクティブ・プレイヤーとなりそのプレイヤーの開始フェイズを行う。各プレイヤーが開始フェイズを行った後、同様のことを第一メイン、戦闘フェイズ、第二メイン、終了フェイズについて行い、その後再び開始フェイズを行う。このクリーチャーが戦場を離れる場合、アクティブ・プレイヤーはそのプレイヤーのターンを通常通り続ける。)
[テストカード - 構築では使用できない。]
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参考
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)