戦の霧/Fog of War

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*Fog of War(戦場の霧)とはプロイセン帝国の軍人であるカール・フォン・クラウゼヴィッツが著書『戦争論』で定義した、作戦における不確定要素のことを指す。これを応用して、マップを探索するまで周辺の地形を表示しないというシステムを取り入れているFPSゲームもある。
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*[[wikipedia:ja:戦場の霧|Fog of War(戦場の霧)]]とは軍事用語の一つ。プロイセン帝国の軍人であるカール・フォン・クラウゼヴィッツが著書『戦争論』で定義した、作戦における不確定要素のことを指す。これを応用して、マップを探索するまで周辺の地形を表示しないというシステムを取り入れているFPSゲームもある。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]]

2022年11月28日 (月) 08:16時点における版


Fog of War / 戦の霧 (2)(緑)
インスタント

あなたは戦場にあるクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、パワーが3以下である各クリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。


未評価カードです
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  • Fog of War(戦場の霧)とは軍事用語の一つ。プロイセン帝国の軍人であるカール・フォン・クラウゼヴィッツが著書『戦争論』で定義した、作戦における不確定要素のことを指す。これを応用して、マップを探索するまで周辺の地形を表示しないというシステムを取り入れているFPSゲームもある。

参考

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