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− | {{#card:Tangle Wire}}
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− | 各[[プレイヤー]]の[[パーマネント]]を、[[消散カウンター]]の数だけ拘束する[[アーティファクト]]。
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− | お互いにデメリットがある痛みわけ[[カード]]のように見えるが、実際には平等ではない。まず、[[戦場に出す|戦場に出した]]後に最初に被害を受けるのは[[対戦相手]]であること。そして、からみつく鉄線自身を[[タップ]]することができ、なおかつ[[誘発型能力]]の[[スタック]]の置き方によってタップされる数を減らすことも可能なため(後述)、実質2つ分タップされる数を対戦相手より少なくできること。これらの理由により、トータルでの被害は対戦相手の方が大きくなっている。
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− | [[コントローラー]]が有利であることがわかりづらく、数[[ターン]]の時間稼ぎにしかならないということで、当初は評価が低く[[カスレア]]扱いをされていた。しかし、上記の性質と、序盤の時間稼ぎが戦局に大きな差を与える[[環境]]であったため、次第に評価が上がっていった。1枚目で相手がもたついているところに、2枚目を追加して優劣の差をさらに伸ばす強襲手段も強力。
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− | 多くの妨害手段と同様に[[タングルストンピィ]]のような[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使われることは多かったが、[[トリニティ]]や[[茶単]]のような[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でもよく使われた。[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]した後も、[[エターナル]]において[[スタックス]]系の[[デッキ]]でよく採用されている。特に後者では似たコンセプトのカード[[煙突/Smokestack]]と組み合わせたり、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]で使いまわしたりしてくるので非常にいやらしい。
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− | *消散カウンターを取り除く[[能力]]とタップする能力は、からみつく鉄線のコントローラーの[[アップキープ]]開始時に同時に[[誘発]]し、どちらの能力も同じ[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているため、スタックに置く順番をコントローラーが選べる。先に消散カウンターを取り除くようにスタックに置けば、タップされるパーマネントの数を減らすことができる。
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− | *[[装備品]]など、タップしても影響がないパーマネントとは相性がよい。逆に、相手がそれらをコントロールしていると効果が薄くなってしまう。
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− | *[[From the Vault:Twenty]]に[[2000年]]を代表する1枚として収録され、{{Gatherer|id=373322|新規イラスト}}が与えられた。
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− | ==参考==
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− | *[[The Top 50 Artifacts of All Time]]第34位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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− | *[[カード個別評価:ネメシス]] - [[レア]]
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− | *[[From the Vault:Twenty]]
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