「Squidnapper (playtest)」を編集中
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|カード名=Squidnapper | |カード名=Squidnapper | ||
|コスト=(3)(青)(青) | |コスト=(3)(青)(青) | ||
− | |タイプ=クリーチャー — イカ(Squid) | + | |タイプ=クリーチャー — イカ(Squid)・海賊(Pirate) |
− | |カードテキスト= | + | |カードテキスト=Squidnapperが戦場に出たとき、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、Squidnapperが戦場を離れるかそのプレイヤーが身代金を支払うまでそれのコントロールを得る。<br>身代金(Ransom) — (6)とライフ2点<br>[テストカード - 構築では使用できない。] |
|PT=3/4 | |PT=3/4 | ||
|Gathererid=476159 | |Gathererid=476159 | ||
|背景=legal}} | |背景=legal}} | ||
− | [[戦場]]に出た時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]] | + | [[戦場]]に出た時に[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を誘拐し、身代金を要求する[[イカ]]・[[海賊]]。 |
生きた[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。[[タフネス]]4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないので[[テンポアドバンテージ]]を稼いでくれる可能性が高い。支配魔法と違い[[カード・アドバンテージ]]を失わないのでさっさと人質を生け贄に捧げてしまうのもよい。 | 生きた[[支配魔法/Control Magic]]の亜種と見ると、1マナ増えただけでそこそこのサイズのクリーチャーが付いてくるという高効率。[[タフネス]]4という硬さも居座る必要のある能力にはうってつけ。身代金も6マナと早々に払えるコストではないので[[テンポアドバンテージ]]を稼いでくれる可能性が高い。支配魔法と違い[[カード・アドバンテージ]]を失わないのでさっさと人質を生け贄に捧げてしまうのもよい。 | ||
− | * | + | *身代金の支払いは[[継続的効果]]を終了させるための[[特別な処理]]である。支払いを宣言してからクリーチャーのコントロールが戻るまでの間に他の行動をすることはできない。 |
− | * | + | *カード名はkidnapper(誘拐犯)の洒落だろう。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |