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最新版 | 編集中の文章 | ||
16行: | 16行: | ||
*フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。 | *フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。 | ||
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==タイプA== | ==タイプA== | ||
32行: | 31行: | ||
*[[クロニクル]]は第4版に含むものとする。 | *[[クロニクル]]は第4版に含むものとする。 | ||
− | *[[フォールン・エンパイア]] | + | *[[フォールン・エンパイア]]は旧Type2で[[アイスエイジ・ブロック]]と同一時期に使用可能であったため、また[[ホームランド]]は[[コールドスナップ]]発売以前にアイスエイジブロックとして使用可能であったため、[[アイスエイジ・ブロック]]を(フォールン・エンパイア+[[アイスエイジ]]+ホームランド+[[アライアンス]])とする[[ハウスルール]]も存在する。この場合、タイプAの古代ブロックからフォールン・エンパイア・ホームランドの2つが除かれる。 |
試験的に[[禁止カード]]が定められている。 | 試験的に[[禁止カード]]が定められている。 | ||
− | ;[[禁止カード]]( | + | ;[[禁止カード]](2006.07.01現在) |
*[[アンティ]]に関するカード | *[[アンティ]]に関するカード | ||
+ | *[[魔力の櫃/Mana Vault]](UN,RV,4E,5E) | ||
*[[天秤/Balance]] | *[[天秤/Balance]] | ||
*[[黒の万力/Black Vise]] | *[[黒の万力/Black Vise]] | ||
43行: | 43行: | ||
*[[ドリーム・ホール/Dream Halls]] | *[[ドリーム・ホール/Dream Halls]] | ||
*[[大地の知識/Earthcraft]] | *[[大地の知識/Earthcraft]] | ||
− | + | *[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]] | |
− | *[[ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter]] | + | |
*[[Illusions of Grandeur]] | *[[Illusions of Grandeur]] | ||
*[[象牙の塔/Ivory Tower]] | *[[象牙の塔/Ivory Tower]] | ||
*[[土地税/Land Tax]] | *[[土地税/Land Tax]] | ||
− | |||
*[[記憶の壺/Memory Jar]] | *[[記憶の壺/Memory Jar]] | ||
*[[精神力/Mind Over Matter]] | *[[精神力/Mind Over Matter]] | ||
− | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]] | + | *[[頭蓋骨絞め/Skullclamp]] |
*[[精神錯乱/Mind Twist]] | *[[精神錯乱/Mind Twist]] | ||
*[[露天鉱床/Strip Mine]] | *[[露天鉱床/Strip Mine]] | ||
*[[時のらせん/Time Spiral]] | *[[時のらせん/Time Spiral]] | ||
− | *[[修繕/Tinker]] | + | *[[修繕/Tinker]] |
*[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]] | *[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]] | ||
*[[意外な授かり物/Windfall]] | *[[意外な授かり物/Windfall]] | ||
*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]] | *[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]] | ||
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]] | *[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]] | ||
− | *[[ | + | *[[Zuran Orb]] |
==補足== | ==補足== | ||
69行: | 67行: | ||
*過去、[[スタンダード]]で使われた[[デッキ]]もよく持ち込まれる。 | *過去、[[スタンダード]]で使われた[[デッキ]]もよく持ち込まれる。 | ||
**押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。 | **押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。 | ||
− | *[[カード・プール]]が広すぎる[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では通用しないものの、スタンダードや[[エクステンデッド]]では実現ができなかった[[コンボ]]・[[シナジー]] | + | *[[カード・プール]]が広すぎる[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では通用しないものの、スタンダードや[[エクステンデッド]]では実現ができなかった[[コンボ]]・[[シナジー]]が見出され、成果を挙げることがある。リーガル・レギュレーションで実用に耐えなかった[[ファンデッキ]]レベルのシナジーを発掘させることが、このレギュレーションのひとつの大きな醍醐味である。 |
− | *広いカード・プールの中から自ら使用する[[ブロック (総称)|ブロック]] | + | *広いカード・プールの中から自ら使用する[[ブロック (総称)|ブロック]]を選べるという特性と、レギュレーションの成熟度がまだ浅い点から、現時点ではまだ際立った[[メタゲーム]]が確立していない。 |
**このため、[[サイドボード]]では、[[色]]対策、[[墓地対策]]、[[アーティファクト]]対策、[[エンチャント]]対策など、汎用的な対策が好まれる傾向がある。 | **このため、[[サイドボード]]では、[[色]]対策、[[墓地対策]]、[[アーティファクト]]対策、[[エンチャント]]対策など、汎用的な対策が好まれる傾向がある。 | ||
**また、どうせ読めないメタならばと[[アグレッシブ・サイドボーディング]]や[[願い]]による[[シルバーバレット]]戦略が採用されることもある。 | **また、どうせ読めないメタならばと[[アグレッシブ・サイドボーディング]]や[[願い]]による[[シルバーバレット]]戦略が採用されることもある。 | ||
*「あの[[カード]]がこのブロック([[基本セット]])にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたいシナジーやコンボを構成するカードが3つ以上のブロックにまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。 | *「あの[[カード]]がこのブロック([[基本セット]])にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたいシナジーやコンボを構成するカードが3つ以上のブロックにまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。 | ||
+ | *2つ目・3つ目の[[エキスパンション]]がまだ発売されていないブロックを選択すると、なんだか損した気分になる。 | ||
==参考== | ==参考== |