「魅惑的な一瞥/Captivating Glance」を編集中
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− | [[ | + | [[コントロール]]奪取系の[[オーラ]]だが、これは少々変わっている。[[あなた]]の[[ターン終了ステップ|ターン終了時]]に[[激突]]を行い、その結果によってコントロールが行ったり来たりする。 |
[[説得/Persuasion]]と比べて2[[マナ]]も[[軽い]]のはよいが、[[つける|つけ]]てすぐには奪えない上に、奪えるか、それを維持できるかも運任せで不安定極まりない。安定して奪い続けるためには[[ライブラリー操作]]を駆使するなど、ひと手間かかってしまう。 | [[説得/Persuasion]]と比べて2[[マナ]]も[[軽い]]のはよいが、[[つける|つけ]]てすぐには奪えない上に、奪えるか、それを維持できるかも運任せで不安定極まりない。安定して奪い続けるためには[[ライブラリー操作]]を駆使するなど、ひと手間かかってしまう。 | ||
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*コントロールの移動は[[誘発型能力]]による単発の[[継続的効果]]である。これが[[はずす|外れ]]てもコントロールは戻らない。そのため、[[バウンス]]や[[エンチャント]][[破壊]]と組み合わせれば、比較的安定した効果を得られる。 | *コントロールの移動は[[誘発型能力]]による単発の[[継続的効果]]である。これが[[はずす|外れ]]てもコントロールは戻らない。そのため、[[バウンス]]や[[エンチャント]][[破壊]]と組み合わせれば、比較的安定した効果を得られる。 | ||
− | *激突を行うのは魅惑的な一瞥の[[コントローラー]] | + | *激突を行うのは魅惑的な一瞥の[[コントローラー]]のターン終了時であって、エンチャントされているクリーチャーのではない。 |
*激突からコントロール移動まではひとつの誘発型能力である。激突の結果を見てから[[対応して]][[生け贄に捧げる]]などはできない。 | *激突からコントロール移動まではひとつの誘発型能力である。激突の結果を見てから[[対応して]][[生け贄に捧げる]]などはできない。 | ||
− | * | + | *激突を行う対戦相手は、そのクリーチャーの(元の)コントローラーでなくてもよい。[[多人数戦]]では他の対戦相手を指定するだけで、激突の結果によらず、[[シナジー]]を崩したりもできる。 |
*このような、コントロールが行ったり来たりする効果は、[[くじけた忠誠/Fractured Loyalty]]や[[権利争い/Custody Battle]]など、本来[[赤]]に多かった効果である。 | *このような、コントロールが行ったり来たりする効果は、[[くじけた忠誠/Fractured Loyalty]]や[[権利争い/Custody Battle]]など、本来[[赤]]に多かった効果である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] |