「青白黒コントロール」を編集中

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==概要==
 
==概要==
基本は、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]・[[引く|ドロー]]をベースにした[[パーミッション]]の形態をとる。[[青白コントロール]]に[[タッチ]][[黒]]、または[[青黒コントロール]]にタッチ[[白]]の形をとる場合が多いが、まれに[[白黒コントロール]]に青を取り入れる形式もある。
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基本は、[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]・[[引く|ドロー]]をベースにした[[パーミッション]]の形態をとる。[[青白コントロール]]に[[タッチ]][[黒]]、または[[青黒コントロール]]にタッチ[[白]]の形をとる場合が多いが、まれに[[白黒コントロール]]に青のあるカードを取り入れる形式もある。
  
 
白の各種[[パーマネント]][[コントロール (俗語)|コントロール]]にライフ回復、黒の[[手札破壊]]と軽量[[除去]]、青の[[ドロー]]、打ち消しを活用できるため、コントロール方面の総合力は極めて高い。ゲームのすべての段階で積極的に相手を縛っていける点が大きな強みである。
 
白の各種[[パーマネント]][[コントロール (俗語)|コントロール]]にライフ回復、黒の[[手札破壊]]と軽量[[除去]]、青の[[ドロー]]、打ち消しを活用できるため、コントロール方面の総合力は極めて高い。ゲームのすべての段階で積極的に相手を縛っていける点が大きな強みである。
  
 
デッキの構築も多様だが、白青/青黒と比較すると特定の数枚のカード間での強力なシナジーを重視するデッキが多い傾向がある。
 
デッキの構築も多様だが、白青/青黒と比較すると特定の数枚のカード間での強力なシナジーを重視するデッキが多い傾向がある。
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組まれることは少ないが白黒由来の優秀なクリーチャーを活用すこともある→([[白青黒ビートダウン]])
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しかし、3[[色]]ともなれば[[マナ基盤]]を整えにくく、さらに各々色拘束が強い傾向のある色の組み合わせであるため、強力な[[基本でない土地]]が使用可能な[[環境]]でないと構築自体が難しい。
 
しかし、3[[色]]ともなれば[[マナ基盤]]を整えにくく、さらに各々色拘束が強い傾向のある色の組み合わせであるため、強力な[[基本でない土地]]が使用可能な[[環境]]でないと構築自体が難しい。

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