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| {{#card:Geistwave}} | | {{#card:Geistwave}} |
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− | [[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[バウンス]]できる[[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを[[戻す]]と[[キャントリップ]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り}} |
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− | 妨害が目的であれば、[[スタンダード]][[環境]]に存在している他のバウンスに軍配があがる([[イゼット天啓]]を参照)。
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− | 自分のパーマネントの救出や、[[ETB]]および[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などの再利用に使うのであればお得。[[引く|ドロー]]により[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられる。もちろん応急的に[[対戦相手]]のパーマネントへ[[些細な盗み/Petty Theft]]相当として使ってもよい。
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− | [[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]をバウンスすれば[[第1面]]から再び[[唱える|唱え]]直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。
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− | *直後の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]は方向性が近い。あちらは自分のパーマネントを[[対象]]にする場合のメリットとして[[コスト]]が1[[マナ]]で済む。とはいえ、たった1マナの差でドローがつくなら霊波のほうが魅力的か。
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− | *また登場時のスタンダード内なら[[乱動への突入/Into the Roil]]は[[コントローラー]]に関係なく、[[キッカー]]でキャントリップできる。
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− | *[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。
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− | {{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}} | + | |
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− | ==ルール==
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− | *あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
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− | *戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を対戦相手の手札に戻した場合でもドロー可能。
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− | *対象としたパーマネントが解決時に[[不正な対象]]となっていたなら霊波は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]] |