「障害の幻霊/Eidolon of Obstruction」を編集中
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− | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[コスト]]を増やす[[スピリット]]・[[クリーチャー・エンチャント | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[コスト]]を増やす[[スピリット]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 |
− | + | 2[[マナ]]2/1[[先制攻撃]]という[[戦闘]]性能と[[マナ]]を使用せずに行動が行えるというプレインズウォーカーの利点を殺す[[能力]]を持つ、いわゆる[[ヘイトベアー]]に分類される[[クリーチャー]]。 | |
− | + | [[フルタップ]]でプレインズウォーカーを出すと忠誠度能力が使えないため、序盤においては[[群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride]]のように[[常在型能力]]を持たず、かつ出した時点で能力を使いたいプレインズウォーカーに対して、[[戦場]]に出す事を1ターン遅らせるか、あるいは[[除去]]のリスクを覚悟で戦場に出すかの選択を迫ることができる。 | |
− | + | 反面、防衛手段を揃えたデッキで[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]のように[[置物]]としても優秀な常在能力を持っているプレインズウォーカーを置かれた場合、あるいは[[炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan]]のように元々出したターンには能力を行使しない事がセオリーとなるプレインズウォーカーを呼ばれた場合には効果が薄くなってしまう。さらにマナが潤沢となった頃にプレインズウォーカーを引かれた場合など、思ったように機能してくれない状況もままある。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキの定番である、「除去で盤面を綺麗にしてからプレインズウォーカーで蓋をする」という戦法に対しては、全体除去の前でも後でも効果が薄い。 | |
− | + | 一見有効に見える[[プレインズウォーカー・コントロール|スーパーフレンズ]]系デッキに対しても、複数のプレインズウォーカーが並んでいる時点ですでにボードコントロールを握られているため、さほど効力を発揮しない事が多い。登場時点で[[冬の宝珠/Winter Orb]]のような優秀なマナ拘束手段が存在せず、今後も可能性が低いのも向かい風。 | |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[幻霊/Eidolon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[幻霊/Eidolon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] |