「障害の幻霊/Eidolon of Obstruction」を編集中
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− | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[コスト]]を増やす[[スピリット]]・[[クリーチャー・エンチャント | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度能力]]の[[コスト]]を増やす[[スピリット]]・[[クリーチャー・エンチャント]]。 |
− | + | 2[[マナ]]2/1[[先制攻撃]]という[[戦闘]]性能と[[マナ]]を使用せずに行動が行えるというプレインズウォーカーの利点を殺す[[能力]]を持つ、いわゆる[[ヘイトベアー]]に分類される[[クリーチャー]]。プレインズウォーカーを[[フルタップ]]で出すと忠誠度能力が使えないため、序盤においては[[群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride]]のように[[常在型能力]]を持たず、かつ出した時点で能力を使いたいプレインズウォーカーに対して[[戦場]]に出す事を1ターン遅らせるか、あるいは1ターンロスのリスクを覚悟で戦場に出すかの選択を迫ることができる。反面、防衛手段を揃えたデッキで[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]のように[[置物]]としても優秀な常在能力を持っているプレインズウォーカーを置かれた場合、あるいは[[炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan]]のようにもともと出したターンには能力を行使しない事がセオリーとなるプレインズウォーカーを呼ばれた場合、さらにマナが潤沢となった頃合いにプレインズウォーカーを引かれた場合など、思ったように機能してくれない状況もままある。一見有効に見える[[プレインズウォーカー・コントロール|スーパーフレンズ]]系デッキに対しても、複数のプレインズウォーカーが並んでいる時点ですでにボードコントロールを握られているため、さほど効力を発揮しない。こと、[[テーロス還魂記]]リリース時点では[[スタンダード]]に[[冬の宝珠/Winter Orb]]のような優秀なマナ拘束手段が存在しない点も向かい風となっている。強力なシナジーを形成する相棒のリリースが待たれるところである。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[幻霊/Eidolon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[幻霊/Eidolon]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] |