「隔離するタイタン/Sundering Titan」を編集中
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− | [[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[大型クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]] | + | [[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[大型クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]。特に[[多色デッキ|多色]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して強力で、あっという間に[[マナ基盤]]をずたずたにする。 |
− | [[ | + | [[マナ・コスト]]は非常に[[重い]]が、たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]]や[[修繕/Tinker]]で[[サーチ]]兼[[コスト]]踏み倒しで直接戦場に出るためほとんどデメリットになっていない。[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[コピー]]を出すとさらに大変なことに。 |
− | + | [[デュアルランド]]や[[ショックランド]]の存在する[[環境]]ではさらに強力。自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の[[基本土地タイプ]]を[[対戦相手]]も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]]では[[ラヴニカ・ブロック]]でショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わない[[青]]系[[ウルザトロン]]([[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]、[[青緑トロン#エクステンデッド|青緑トロン]])でも[[フィニッシャー]]として多く採用されていた。 | |
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[[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。 | [[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。 | ||
− | [[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[ | + | [[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[Mana Drain]]等から高速[[召喚]]される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。 |
− | *[[土地破壊カード]] | + | *当初は全く見向きされていなかった([[カスレア]]扱い)。 |
+ | *[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[基本でない土地]]対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]を巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。 | ||
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。 | *[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。 | ||
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[[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。 | [[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。 | ||
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*この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。 | *この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。 | ||
− | まず、この能力は[[対象]] | + | まず、この能力は[[対象]]をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、能力の[[誘発]]時ではなく、[[解決]]時に行う。 |
*各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。 | *各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。 | ||
*[[被覆]]や[[呪禁]]で守られている土地でも問題なく破壊できる。 | *[[被覆]]や[[呪禁]]で守られている土地でも問題なく破壊できる。 | ||
− | *「選んで破壊する」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込んで[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]] | + | *「選んで破壊する」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込んで[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして被害を軽減したりできない。 |
「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。 | 「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。 | ||
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*戦場に出ている[[森]]のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。 | *戦場に出ている[[森]]のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。 | ||
**この際、「戦場にあるのに選ばない」ことはできない。よって、[[対戦相手]]の土地を選べず、結果[[あなた|自分]]の土地を選ばなければならなくなることもありえる。 | **この際、「戦場にあるのに選ばない」ことはできない。よって、[[対戦相手]]の土地を選べず、結果[[あなた|自分]]の土地を選ばなければならなくなることもありえる。 | ||
− | ** | + | **ただし、土地が破壊されるのはすべて選び終わった後である点がミソ。そのため、基本土地タイプを複数持つ土地を、それぞれのタイプとして2回以上選んでもよい(例えば、[[Tundra]]1枚を平地および島として2回選んでよい)。そうすることで、自分の土地を巻き込まないよう、被害の量を調節できる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]] | ||
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*[[Kaladesh Inventions]] | *[[Kaladesh Inventions]] | ||
*[[From the Vault:Relics]] | *[[From the Vault:Relics]] |