「遅延/Delay」を編集中
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− | [[未来予知]]で登場した[[確定カウンター]]。[[対象]]の[[呪文]]の[[解決]] | + | [[未来予知]]で登場した[[確定カウンター]]。[[対象]]の[[呪文]]の[[解決]]を最大3[[ターン]]先延ばしにできる。[[アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling]]を現代風にまとめてスッキリさせたバージョンとでもいうべきか。 |
− | + | ただ、アーテイのおせっかいと違って一旦[[打ち消す]]ため、[[打ち消されない]]呪文を[[待機]]させることはできない。 | |
− | [[ | + | 2マナと[[軽い|軽く]][[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすいが、待機が終了すると[[カード・アドバンテージ]]を失い、一度は得た[[テンポ・アドバンテージ]]も失ってしまう。一つ前の[[ラヴニカ・ブロック]]の[[差し戻し/Remand]]と比較されたが、その代役とはなりえなかった。 |
− | [[ | + | [[クロック・パーミッション]]的な[[ビートダウン]]とセットで使われるなら、待機が終了するまでにゲームを終わらせればいいわけで、[[色拘束]]が薄く[[墓地]]利用をさせない[[対抗呪文/Counterspell]]になり得る。 |
− | *[[ | + | *これにより打ち消された呪文は、待機が終了した段階で再度[[唱える|唱え]]られる。[[コピー]]を作るわけではないので注意。 |
− | *[[ | + | **[[対象]]を取る呪文は、対象を再度指定することができる。 |
− | * | + | ***対象が再指定されるため、指定可能な対象が限定されている呪文ならばある程度対象を操作することが可能である。例えば対戦相手の[[終止/Terminate]]の待機が終了したタイミングで戦場に[[対戦相手]]のクリーチャーしか残っていなければ、対戦相手は自分のクリーチャーを破壊しなければならなくなる。狙ってする程のことではないが、覚えておいて損は無い。 |
− | + | **多くの場合[[X]]は0になるため、[[X]]呪文をこれで打ち消せば完全に無力化できる場合が多い。 | |
− | + | **アーテイのおせっかいと同じく、[[打ち消し]]呪文のような呪文を対象にとる呪文に対して使った場合や、[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]が[[戦場]]にいる場合なら完全に打ち消せる。青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でセットで使われることになるだろう。 | |
− | + | **この例に限らないが、待機された呪文がプレイできなかった場合それは[[追放]][[領域]]に残るため、[[墓地対策]]としても有効である。 | |
− | *[[ | + | *[[フラッシュバック]]で[[唱える|唱えた]]呪文をこれで打ち消した場合、[[自己置換効果]]である遅延の置換効果が必ず先に適用される。その後にフラッシュバックによる置換が適用されるが、「追放する」を「追放する」に置換する(登場当時の[[オラクル]]では「[[ゲームから取り除く]]」)だけなので意味はない。最終的に[[時間カウンター]]が3個と待機を持った状態で追放領域に置かれる。 |
− | + | **そのカードが待機により再度プレイされた場合、フラッシュバックによるプレイではないので[[解決]]後か[[打ち消し]]後にそれは通常通り[[墓地]]に行く。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[不確定カウンターカード]] |
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]] | ||
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