「英雄譚」を編集中
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'''英雄譚'''/''Saga''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。ターン毎に過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。 | '''英雄譚'''/''Saga''は、[[エンチャント・タイプ]]の1つ。ターン毎に過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。 | ||
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{{#card:The Eldest Reborn}} | {{#card:The Eldest Reborn}} | ||
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==定義== | ==定義== | ||
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**「{rN1}, {rN2} ― [効果]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [効果]」と「{rN2} ― [効果]」と同じである。 | **「{rN1}, {rN2} ― [効果]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [効果]」と「{rN2} ― [効果]」と同じである。 | ||
**英雄譚の最終章の番号は、それの持つ章能力の中で最大の値である。英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。 | **英雄譚の最終章の番号は、それの持つ章能力の中で最大の値である。英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。 | ||
− | * | + | *英雄譚が戦場に出るに際し、それの[[コントローラー]]はそれの上に伝承カウンターを1個置く。 |
− | *[[プレイヤー]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]]が開始するに際し、そのプレイヤーは自分が[[コントロール]]している各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンターを1個置く。これは[[ターン起因処理]]であり、[[スタック]]を使わない。 | + | *[[プレイヤー]]の[[戦闘前メイン・フェイズ]]が開始するに際し、そのプレイヤーは自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンターを1個置く。これは[[ターン起因処理]]であり、[[スタック]]を使わない。 |
*英雄譚・[[パーマネント]]の上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ[[誘発]]してまだスタックを離れていない章能力の[[発生源]]でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを[[生け贄に捧げる]]。これは[[状況起因処理]]であり、スタックを使わない。 | *英雄譚・[[パーマネント]]の上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ[[誘発]]してまだスタックを離れていない章能力の[[発生源]]でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを[[生け贄に捧げる]]。これは[[状況起因処理]]であり、スタックを使わない。 | ||
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[[ドミナリア]]で新たに登場したエンチャント・タイプ。[[カード]]は[[文章欄]]が左半分、[[イラスト]]が右半分を占め、[[タイプ行]]は下段に置かれた特殊なレイアウトになっている({{Gatherer|id=444323|カード画像}})。その[[次元/Plane]]でかつて起こった出来事を、まるで「章立てされた物語を順に語る」ようにしてなぞっていく。 | [[ドミナリア]]で新たに登場したエンチャント・タイプ。[[カード]]は[[文章欄]]が左半分、[[イラスト]]が右半分を占め、[[タイプ行]]は下段に置かれた特殊なレイアウトになっている({{Gatherer|id=444323|カード画像}})。その[[次元/Plane]]でかつて起こった出来事を、まるで「章立てされた物語を順に語る」ようにしてなぞっていく。 | ||
− | + | [[テーロス還魂記]]、[[カルドハイム]]、[[モダンホライゾン2]]で再登場した。テーロス還魂記ではIV章まで章能力を持つ英雄譚が、カルドハイムでは([[トーナメント]][[リーガル]]の)[[多色]]の英雄譚がそれぞれ初登場した。 | |
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*[[2018年]]の[[Heroes of the Realm]]では[[The Legend of Arena]]が作られている。非トーナメントリーガルのカードだが、初の3[[色]]の[[伝説の]]英雄譚である。 | *[[2018年]]の[[Heroes of the Realm]]では[[The Legend of Arena]]が作られている。非トーナメントリーガルのカードだが、初の3[[色]]の[[伝説の]]英雄譚である。 | ||
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
*[[注釈文]]ではカウンターを置くのは「あなたのドロー・ステップの後」と書かれているが、総合ルールでは「戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し」である。通常はこれらに差は無い。 | *[[注釈文]]ではカウンターを置くのは「あなたのドロー・ステップの後」と書かれているが、総合ルールでは「戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し」である。通常はこれらに差は無い。 | ||
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*戦場に出た時点で伝承カウンターを置くのは英雄譚による[[置換効果]]である。戦闘前メイン・フェイズの開始時に置くのはターン起因処理である。 | *戦場に出た時点で伝承カウンターを置くのは英雄譚による[[置換効果]]である。戦闘前メイン・フェイズの開始時に置くのはターン起因処理である。 | ||
− | **いずれもスタックを使わないため、カウンターを置くことに対して[[対応して]] | + | **いずれもスタックを使わないため、カウンターを置くことに対して[[対応して]]何かすることはできない。 |
**[[倍増の季節/Doubling Season]]をコントロールしている場合、前者は効果であるため乗るカウンターの数が倍になるが、後者は効果ではないため倍にならない。 | **[[倍増の季節/Doubling Season]]をコントロールしている場合、前者は効果であるため乗るカウンターの数が倍になるが、後者は効果ではないため倍にならない。 | ||
*同時に複数個のカウンターが乗った場合、その間にある章能力が全て同時に誘発する。それらは好きな順でスタックに乗せてよい。 | *同時に複数個のカウンターが乗った場合、その間にある章能力が全て同時に誘発する。それらは好きな順でスタックに乗せてよい。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
− | *英雄譚を参照する[[メカニズム]]に[[歴史的]] | + | *英雄譚を参照する[[メカニズム]]に[[歴史的]]がある。 |
− | *メカニズム的な由来としては、[[プレインズウォーカー]]の初期デザイン案である(プレインズウォーカーは当初、決まった[[能力]]を毎ターン順番に[[誘発]]させる[[パーマネント]]としてデザインされていた)。そこから[[Richard Garfield]]が大幅なデザインの掘り下げを行い、現在の英雄譚の原型となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/returning-home-2018-04-02 Returning Home]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030471/ 懐かしの地に](Making Magic [[2018年]]4月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/saga-sagas-2018-05-07 The Saga of Sagas]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030559/ 英雄譚の英雄譚](Making Magic 2018年5月7日 Mark Rosewater著)</ref>。 | + | *英雄譚を参照するカードに[[ケルドの戦呼び/Keldon Warcaller]]と[[栄光の探索/Search for Glory]]がある。 |
+ | *メカニズム的な由来としては、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の初期デザイン案である(プレインズウォーカーは当初、決まった[[能力]]を毎ターン順番に[[誘発]]させる[[パーマネント]]としてデザインされていた)。そこから[[Richard Garfield]]が大幅なデザインの掘り下げを行い、現在の英雄譚の原型となった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/returning-home-2018-04-02 Returning Home]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030471/ 懐かしの地に](Making Magic [[2018年]]4月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/saga-sagas-2018-05-07 The Saga of Sagas]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030559/ 英雄譚の英雄譚](Making Magic 2018年5月7日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
*これまでの[[ターン]]を跨いで成長していくカードと変わり、誘発が[[アップキープ・ステップ]]ではなく[[メイン・フェイズ]]になっていること、カウンターを置いたり使い終えたら退場する処理が[[スタック]]を使わないようになっているなど、[[誘発忘れ]]や[[コンピューターゲーム|デジタル・ゲーム]]のクリック数の低減などへの配慮が見て取れる。 | *これまでの[[ターン]]を跨いで成長していくカードと変わり、誘発が[[アップキープ・ステップ]]ではなく[[メイン・フェイズ]]になっていること、カウンターを置いたり使い終えたら退場する処理が[[スタック]]を使わないようになっているなど、[[誘発忘れ]]や[[コンピューターゲーム|デジタル・ゲーム]]のクリック数の低減などへの配慮が見て取れる。 | ||
**メイン・フェイズ誘発に関しては、[[最初の噴火/The First Eruption]]のような[[マナ]]を加える能力の作成を可能にするというデザイン的な意図もあったと思われる。 | **メイン・フェイズ誘発に関しては、[[最初の噴火/The First Eruption]]のような[[マナ]]を加える能力の作成を可能にするというデザイン的な意図もあったと思われる。 | ||
*ドミナリア収録の各英雄譚の文章欄には、それぞれの英雄譚をイメージした独自の[[透かし]]が印刷されている。 | *ドミナリア収録の各英雄譚の文章欄には、それぞれの英雄譚をイメージした独自の[[透かし]]が印刷されている。 | ||
*レイアウト上の都合か、例外的に[[レア]]であっても[[拡張アート枠]]が存在しない。 | *レイアウト上の都合か、例外的に[[レア]]であっても[[拡張アート枠]]が存在しない。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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*[[エンチャント]] | *[[エンチャント]] | ||
*[[歴史的]] | *[[歴史的]] | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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