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| [[プレインズウォーカー]]に2つの[[忠誠度能力]]を追加する[[常在型能力]]と、[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]たびに何らかの[[カウンター (目印)|カウンター]]を1つ増やす[[誘発型能力]]を持つ、[[青]]の[[有色アーティファクト]]。 | | [[プレインズウォーカー]]に2つの[[忠誠度能力]]を追加する[[常在型能力]]と、[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える]]たびに何らかの[[カウンター (目印)|カウンター]]を1つ増やす[[誘発型能力]]を持つ、[[青]]の[[有色アーティファクト]]。 |
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− | [[リミテッド]]向けの[[カード]]ではない。プレインズウォーカーが[[レア]]以上にしか存在せず、これ自身も[[神話レア]]ということで同時に[[ピック]]できる可能性は低い。後半の[[能力]]についても、[[対象]]が単体となった[[増殖]]でしかなく、[[コモン]]に増殖を行える[[呪文]]が存在する[[カード・セット]]である以上は如何に使いまわしがきくといっても積極的に確保する利点は小さいと言わざるをえない。
| + | {{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}} |
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− | [[構築]]においてはプレインズウォーカーを複数並べてから増殖の忠誠度能力を使用することで爆発的に、かつ継続的に大量の[[忠誠カウンター]]を稼げるため、これにより与えられる[[追加ターン]]の獲得や各自の奥義も扱いやすくなる。後半の能力も[[除去]]や[[打ち消し]]におまけが付くことを考えれば悪くなく、総じてプレインズウォーカーを多数採用した[[コントロールデッキ]]向けの[[アーティファクト]]。単独では何もしない点も含めて癖が強いが、合致する[[デッキ]]があれば一線級の活躍も可能。
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− | 環境を広げると、相性のいいカードとして、灯争大戦で多く作られたプラスの忠誠度能力を持たないプレインズウォーカーたちが存在する。
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− | 特に色を共有する[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]や[[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]は強力な常在能力と起動能力を併せ持ち、このカードを使ってまで維持する価値があるかもしれない。
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− | ナーセットは後半の能力の種となるカードをサーチできる点も高相性と考えられる。
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− | [[支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control]]のような優秀な常在能力をカードを増殖要員として採用するのも悪くない。
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− | また確実にインスタントタイミングで忠誠度能力が使用できる[[時の支配者、テフェリー/Teferi, Master of Time]]とも相性が良く、高速でプレインズウォーカーの忠誠度を稼げる上、呪文使用時のカウンター追加や他のプレインズウォーカーが増殖効果を利用することで、このテフェリーの重すぎる奥義の早期使用も目指せる。
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− | もっともプールが増えてもこのカード自体とプレインズウォーカーの双方が重い点は問題として残るため、マナ加速が可能な緑を取り入れる、全体除去で切り返しが可能な白を取り入れる等、色選択レベルでの問題解決の試みは必要になってくるだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |