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− | 登場時に[[イニシアチブ]]を得られる[[人間]][[戦士]]。さらに[[攻撃]]時、他に攻撃している[[パーティー]]メンバーに[[プロテクション]]を与える。
| + | {{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}} |
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− | [[パワー]]3は4[[マナ]]の[[クリーチャー]]にしては低めに見えるが、攻撃時のプロテクション(クリーチャー)付与によって攻撃をほぼ確実に通すことができるので[[探検]]を毎ターンのように行え、[[ドロー]]の質の向上と強化による[[ダメージレース]]の優位にも一役買ってくれる。
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− | さらに、攻撃を通せるということはイニシアチブの奪還/維持に貢献できるということで、結果毎ターンのように[[地下街]]探索を行えるようになる点も見逃せない。
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− | 登場後は[[レガシー]]の[[Death & Taxes]]などや、同じイニシアチブ持ちの[[白羽山の冒険者/White Plume Adventurer]]を採用した[[白単イニシアチブ]]などで採用されている。
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− | *2番目の[[能力]]は、練達の地下探検家自身が攻撃していなくても問題なく[[誘発]]する。
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− | *前述のとおり毎ターンのように地下街探索ができるので、[[地下街/Undercity]]との相性は十分によい。探索2回目で「鍛冶場」を選んで継続的なパワー強化2点、探索3回目で「罠だ!」を選んで追加5点(+鍛冶場の強化分の2点)と、3ターンで9ダメージほどを稼いでくれる計算になり、本来のパワー以上にダメージレースに貢献できる。
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− | *練達の地下探検家を複数体[[コントロール]]している場合は注意。[[誘発型能力]]の[[対象]]を両方とも同じクリーチャーにしてしまうと、後から解決する方はプロテクションにより[[立ち消え]]を起こしてしまい探検もできなくなる。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]) | | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]) |