「統率者ダメージ」を編集中
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'''統率者ダメージ'''/''Commander Damage''とは、[[統率者戦]]において、[[統率者]]によって[[プレイヤー]]に[[与える|与えられる]][[戦闘ダメージ]]のこと。 | '''統率者ダメージ'''/''Commander Damage''とは、[[統率者戦]]において、[[統率者]]によって[[プレイヤー]]に[[与える|与えられる]][[戦闘ダメージ]]のこと。 | ||
− | いずれかのプレイヤーが同一の統率者から'''21点''' | + | いずれかのプレイヤーが同一の統率者から'''21点'''以上の統率者ダメージを与えられている場合、そのプレイヤーは[[ゲーム]]に[[敗北]]する。これは、統率者戦における追加の[[状況起因処理]]である。 |
− | 統率者は[[領域]] | + | 統率者は[[領域]]を移動しても統率者であるという性質を失わないため、統率者が領域を移動してもこの点数はリセットされることはない。また、[[ライフ]]とは無関係の値であるため、ライフが増えたとしても与えられている統率者ダメージの累計値が減らされることはない。 |
統率者ダメージは、特定のプレイヤーと統率者の組み合わせごとに集計される。複数の統率者からの統率者ダメージを合計して21点以上になったときに敗北するのではなく、ある統率者によって与えられた統率者ダメージの値が21点以上になったときに敗北する。 | 統率者ダメージは、特定のプレイヤーと統率者の組み合わせごとに集計される。複数の統率者からの統率者ダメージを合計して21点以上になったときに敗北するのではなく、ある統率者によって与えられた統率者ダメージの値が21点以上になったときに敗北する。 | ||
− | * | + | *統率者ダメージは、実際に何点のダメージが与えられたかを見る。[[軽減]]や[[移し変え効果]]が存在する場合には、その影響を受ける。 |
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*統率者を誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかは問わない。戦闘ダメージを与える時点での[[コントローラー]]が異なっていても、同じ統率者からの統率者ダメージであればその値は累計される。 | *統率者を誰が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかは問わない。戦闘ダメージを与える時点での[[コントローラー]]が異なっていても、同じ統率者からの統率者ダメージであればその値は累計される。 | ||
**自身の統率者が他のプレイヤーにコントロールされ、その統率者からの統率者ダメージによって敗北することも起こり得る。 | **自身の統率者が他のプレイヤーにコントロールされ、その統率者からの統率者ダメージによって敗北することも起こり得る。 | ||
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*[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]の3つ目の[[忠誠度能力]]は現在のゲームを終了し新しくゲームを開始するため、統率者ダメージはリセットされる。 | *[[解放された者、カーン/Karn Liberated]]の3つ目の[[忠誠度能力]]は現在のゲームを終了し新しくゲームを開始するため、統率者ダメージはリセットされる。 | ||