「絡み根の霊/Strangleroot Geist」を編集中

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2[[ターン]]目から[[攻撃]]できる[[パワー]]2のクリーチャーは強力。[[タフネス]]は低いが不死によって1回は復活が可能であり、[[除去耐性]]の面でも優秀。[[ダブルシンボル]]は難点だが、[[ストンピィ]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の[[アタッカー]]としてはもちろん、[[緑]]が濃い[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ブロッカー]]としても悪くない。
 
2[[ターン]]目から[[攻撃]]できる[[パワー]]2のクリーチャーは強力。[[タフネス]]は低いが不死によって1回は復活が可能であり、[[除去耐性]]の面でも優秀。[[ダブルシンボル]]は難点だが、[[ストンピィ]]系の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]]の[[アタッカー]]としてはもちろん、[[緑]]が濃い[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ブロッカー]]としても悪くない。
  
特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。序盤のアタッカーとブロッカーのどちらの用途にも使え、尚且つ[[出産の殻/Birthing Pod]]の[[起動コスト]]にも適している。[[モダン]]では後に[[ヨーグモス・コンボ]]に居場所を移した。
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特に[[出産の殻]]での活躍が顕著。序盤のアタッカーとブロッカーのどちらの用途にも使え、尚且つ[[出産の殻/Birthing Pod]]の[[起動コスト]]にも適している。
  
 
[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期のスタンダード環境]]においては、同じく2[[マナ]]の[[アドバンテージ]]・クリーチャーである[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]がライバルとなった。クリーチャーとしての性能は比べるまでも無いが、[[火柱/Pillar of Flame]]や[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]などの[[追放]]する[[除去]]や[[バウンス]]が蔓延し、また[[刃の接合者/Blade Splicer]]を突破できないため、[[環境]]末期ではエルフの幻想家が優先される場合が多かった。
 
[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期のスタンダード環境]]においては、同じく2[[マナ]]の[[アドバンテージ]]・クリーチャーである[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]がライバルとなった。クリーチャーとしての性能は比べるまでも無いが、[[火柱/Pillar of Flame]]や[[蒸気の絡みつき/Vapor Snag]]などの[[追放]]する[[除去]]や[[バウンス]]が蔓延し、また[[刃の接合者/Blade Splicer]]を突破できないため、[[環境]]末期ではエルフの幻想家が優先される場合が多かった。

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