「種類別」を編集中
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[[オブジェクト]]の[[特性]]に関する[[継続的効果]]は、以下の7つの種類別に分類される。 | [[オブジェクト]]の[[特性]]に関する[[継続的効果]]は、以下の7つの種類別に分類される。 | ||
− | *第1種:[[ | + | *第1種:[[コピー]]効果(例:[[クローン/Clone]]) |
*第2種:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果(例:[[支配魔法/Control Magic]]) | *第2種:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果(例:[[支配魔法/Control Magic]]) | ||
*第3種:[[文章変更効果]](例:[[幻覚/Mind Bend]]) | *第3種:[[文章変更効果]](例:[[幻覚/Mind Bend]]) | ||
*第4種:[[カード・タイプ]]・[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]変更効果(例:[[自然の類似/Natural Affinity]]) | *第4種:[[カード・タイプ]]・[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]変更効果(例:[[自然の類似/Natural Affinity]]) | ||
*第5種:[[色]]変更効果(例:[[純粋の色/Purelace]]) | *第5種:[[色]]変更効果(例:[[純粋の色/Purelace]]) | ||
− | *第6種:[[能力]] | + | *第6種:[[能力]]追加効果、能力除去効果、能力を持つことを禁止する効果(例:[[原初の激情/Primal Frenzy]]) |
*第7種:[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果 | *第7種:[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果 | ||
− | + | 第7種に関してはさらに細分化されており、以下の種類細別に分類される。 | |
− | + | *7a:パワーやタフネスを定義する[[特性定義能力]]の効果(例:[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]) | |
− | + | *7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果(例:[[魔術師の女王/Sorceress Queen]]) | |
− | + | *7c:パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)[[修整]]する効果(例:[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]、[[巨大化/Giant Growth]]) | |
− | + | *7d:[[カウンター (目印)|カウンター]]([[+X/+Yカウンター]])による効果 | |
− | + | *7e:パワーとタフネスを[[入れ替え]]る効果(例:[[回れ右/About Face]]) | |
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− | + | 種類別は「こぴ・こん・ぶん・たい・いろ・のう・ぱわー」、第7種の種類細別は「てい・せっと・しゅうせい・かうん・いれかわる(定説と習性、家運入れ替わる)」という語呂合わせで覚えられる(→[http://qabbs.mjmj.info/topics/1277/1277057718_18548.html 参考])。 | |
*[[基本セット2010]]以前は、第5種と第6種を合わせて「一般の効果」、第7b~第7d(当時の第6b~6d)も「パワーやタフネスを変更する一般の効果」「カウンターによる効果」「パワーやタフネスに修整を与える(特定の値にしない)[[常在型能力]]による効果」という区分だった。 | *[[基本セット2010]]以前は、第5種と第6種を合わせて「一般の効果」、第7b~第7d(当時の第6b~6d)も「パワーやタフネスを変更する一般の効果」「カウンターによる効果」「パワーやタフネスに修整を与える(特定の値にしない)[[常在型能力]]による効果」という区分だった。 | ||
− | ** | + | **当時は第1種から第6種までを「こぴこんぶんたいいっぱんぱわー」、第6種の中は「定位置にカウンター、習性で入れ替わる」という語呂合わせで覚えておけた(→[http://web.archive.org/web/20090214112328/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20051029/index.html 参考])。 |
− | *[[基本セット2015]]より、第7b種に該当し、タイプを変更しない効果には「基本のパワーとタフネス/Base power and | + | *[[基本セット2015]]より、第7b種に該当し、タイプを変更しない効果には「基本のパワーとタフネス/Base power and toughness」という表記がされるようになった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/release-notes-2014-07-07 参考]/[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_m15_j.html 翻訳])。 |
− | + | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | [[オブジェクト]]の[[特性]]は、それそのものの値(それが[[カード]]であればカードに印刷されたもの)から始まり、[[呪文]]や[[能力]]等により様々な[[継続的効果]] | + | [[オブジェクト]]の[[特性]]は、それそのものの値(それが[[カード]]であればカードに印刷されたもの)から始まり、[[呪文]]や[[能力]]等により様々な[[継続的効果]]が適用されることで定められる。種類別とは、この継続的効果の適用順を厳密に定めるために存在するルールである。種類別は、その継続的効果が生成された順番に関わらず、第1種から第7e種までがこの順番の通りに適用される。同一の種類別に属する複数の継続的効果に関しては、適用順を定めるためのルールが別途存在する(後述)。 |
*例:[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]を[[対象]]に[[巨大化/Giant Growth]]を[[唱える|唱え]]、[[解決]]された。この時ルーン爪の熊のパワー・タフネスは、「2/2」というカードに印刷された値から始まり、その後に「+3/+3の[[修整]]を受ける」という第7c種の継続的効果を適用することで定められる。すなわち、5/5になる。 | *例:[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]を[[対象]]に[[巨大化/Giant Growth]]を[[唱える|唱え]]、[[解決]]された。この時ルーン爪の熊のパワー・タフネスは、「2/2」というカードに印刷された値から始まり、その後に「+3/+3の[[修整]]を受ける」という第7c種の継続的効果を適用することで定められる。すなわち、5/5になる。 | ||
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*例:上記の5/5になったルーン爪の熊がいる状態で[[突破/Crash Through]]を唱え、解決された。この時ルーン爪の熊は、「[[トランプル]]を得る(第6種)」と「+3/+3の修整を受ける(第7c種)」の2つの継続的効果が適用され、5/5トランプルになっている。 | *例:上記の5/5になったルーン爪の熊がいる状態で[[突破/Crash Through]]を唱え、解決された。この時ルーン爪の熊は、「[[トランプル]]を得る(第6種)」と「+3/+3の修整を受ける(第7c種)」の2つの継続的効果が適用され、5/5トランプルになっている。 | ||
**ここで注意したいのは、継続的効果の適用順は必ず種類別の順番に従うということである。この例では、巨大化と突破が唱えられた順番は継続的効果の適用順に関しては関係がない。 | **ここで注意したいのは、継続的効果の適用順は必ず種類別の順番に従うということである。この例では、巨大化と突破が唱えられた順番は継続的効果の適用順に関しては関係がない。 | ||
*例:[[縮退/Diminish]]の「基本のパワーとタフネスが1/1になる」という効果は第7b種の「パワーやタフネスを特定の値にする効果」である。 | *例:[[縮退/Diminish]]の「基本のパワーとタフネスが1/1になる」という効果は第7b種の「パワーやタフネスを特定の値にする効果」である。 | ||
− | **[[+1/+1カウンター]] | + | **クリーチャーに[[+1/+1カウンター]]が乗っているときに縮退が[[戦場に出る]]と、[[カウンター (目印)|カウンター]]による効果は第7d種なので、7b(縮退)→7d(カウンター)の順で適用されるため、そのクリーチャーは2/2になる。 |
− | ** | + | **[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]が[[戦場]]にあるときに縮退が戦場に出ると、十字軍の効果は第7c種なので、7b→7cの順で適用されるため、クリーチャーは2/2になる。 |
ある[[効果]]が複数の種類別に分類できるなら、それぞれが適切な種類別として扱われる。 | ある[[効果]]が複数の種類別に分類できるなら、それぞれが適切な種類別として扱われる。 | ||
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*例:[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]の持つ常在型能力からの継続的効果は、「森はエルフ・クリーチャーである。それは土地でもある(第4種)」「森は緑である(第5種)」「森は1/1である(第7b種)」から成る(これらすべて一つの能力からの効果であることに注意)。ここで待ち伏せ司令官に[[お粗末/Humble]]を使用して「能力を失わせる(第6種)」とき、適用順を考えると「森は1/1である」の部分の適用前にこの能力が失われてしまうことになる。しかしこの時点で「森は1/1である」と同じ能力に含まれる「森はエルフ・クリーチャーである。それは土地でもある」「森は緑である」は適用済みであるため、「森は1/1である」の部分もそのまま適用され、最終的に森はP/Tを持たないのではなく1/1になることができる。 | *例:[[待ち伏せ司令官/Ambush Commander]]の持つ常在型能力からの継続的効果は、「森はエルフ・クリーチャーである。それは土地でもある(第4種)」「森は緑である(第5種)」「森は1/1である(第7b種)」から成る(これらすべて一つの能力からの効果であることに注意)。ここで待ち伏せ司令官に[[お粗末/Humble]]を使用して「能力を失わせる(第6種)」とき、適用順を考えると「森は1/1である」の部分の適用前にこの能力が失われてしまうことになる。しかしこの時点で「森は1/1である」と同じ能力に含まれる「森はエルフ・クリーチャーである。それは土地でもある」「森は緑である」は適用済みであるため、「森は1/1である」の部分もそのまま適用され、最終的に森はP/Tを持たないのではなく1/1になることができる。 | ||
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+ | [[パーマネント]]が[[裏向き]]であることによる影響(2/2でありそれ以外の特性がないクリーチャーである)は、第1種より後、第2種より前に適用される({{CR|706.2}})。 | ||
===同一の種類別に属する継続的効果の適用順について=== | ===同一の種類別に属する継続的効果の適用順について=== | ||
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*特性定義能力の効果は他の効果に依存しないので、その適用が他の効果より後になることはない。 | *特性定義能力の効果は他の効果に依存しないので、その適用が他の効果より後になることはない。 | ||
− | *例:[[機械の行進/March of the Machines]]と[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が[[戦場]]に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]は、その[[ | + | *例:[[機械の行進/March of the Machines]]と[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が[[戦場]]に出ている場合、どちらが先に出たか関係なく、[[クリーチャー]]でない[[パーマネント]]は、その[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい[[パワー]]と[[タフネス]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]になる。なぜなら、マイコシンスの格子を適用することで機械の行進の効果がどのパーマネントに適用されるかが変化するため、機械の行進はマイコシンスの格子に依存しているからである。 |
*例:[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場に存在する場合、これらの能力がもたらす継続的効果はいずれも「第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果」である。このとき、血染めの月の効果を適用することでアーボーグの効果の結果が変わってくる([[山]]になることでルール文章が失われる)ため、アーボーグは血染めの月に依存していることになる。このため、血染めの月が必ず先に適用され、すなわちアーボーグは「ルール文章を持たない伝説の土地・山」となる。こちらは依存によりいずれかの効果が失われるケース。 | *例:[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]と[[血染めの月/Blood Moon]]が戦場に存在する場合、これらの能力がもたらす継続的効果はいずれも「第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果」である。このとき、血染めの月の効果を適用することでアーボーグの効果の結果が変わってくる([[山]]になることでルール文章が失われる)ため、アーボーグは血染めの月に依存していることになる。このため、血染めの月が必ず先に適用され、すなわちアーボーグは「ルール文章を持たない伝説の土地・山」となる。こちらは依存によりいずれかの効果が失われるケース。 | ||
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複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらはタイムスタンプ順に適用される。 | 複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらはタイムスタンプ順に適用される。 | ||
− | *例:[[オパール色の輝き/Opalescence]]2つ(以下Op1,Op2)と[[謙虚/Humility]] | + | *例:[[オパール色の輝き/Opalescence]]2つ(以下Op1,Op2)と[[謙虚/Humility]](以下Hu)が戦場に出ている場合、タイムスタンプ順により結果が変化する。これらの能力は第4種「クリーチャーになる」と第6種「能力を失う」、そして第7b種である「パワーとタフネスがその[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい」「基本のパワーとタフネスが1/1になる」とに分解できる。まず第4種と第6種を適用したあと、残りの第7b種である2つを適用する。この2つは[[独立]]している(依存関係にない)ので、タイムスタンプ順に適用する。 |
*#タイムスタンプがOp1→Op2→Huの順の場合 | *#タイムスタンプがOp1→Op2→Huの順の場合 | ||
*#*「1/1である」が最後に適用されるため、全ての[[オーラ]]でない[[エンチャント]]は1/1となる。 | *#*「1/1である」が最後に適用されるため、全ての[[オーラ]]でない[[エンチャント]]は1/1となる。 | ||
*#タイムスタンプがOp1→Hu→Op2の順の場合 | *#タイムスタンプがOp1→Hu→Op2の順の場合 | ||
− | *#*Op2が最後に適用されるが、自身には適用しないので、Op2は1/ | + | *#*Op2が最後に適用されるが、自身には適用しないので、Op2は1/1、それ以外のオーラでないエンチャントはその点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つ。 |
*#タイムスタンプがHu,Op1,Op2の順の場合 | *#タイムスタンプがHu,Op1,Op2の順の場合 | ||
− | *#* | + | *#*Opの両方があとに適用されるため、全てのオーラでないエンチャントはその点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つ。 |
**一見するとOpやHuの第7b種の部分は適用前にHuの「能力を失う」で失われるので無効化されそうだが、上記で例としている待ち伏せ司令官とお粗末の関係と同じく、既にOpは「クリーチャーになる」の部分が、Huは「能力を失う」の部分が適用されているため、同じ能力に含まれている第7b種の部分もそのまま適用されることになる。 | **一見するとOpやHuの第7b種の部分は適用前にHuの「能力を失う」で失われるので無効化されそうだが、上記で例としている待ち伏せ司令官とお粗末の関係と同じく、既にOpは「クリーチャーになる」の部分が、Huは「能力を失う」の部分が適用されているため、同じ能力に含まれている第7b種の部分もそのまま適用されることになる。 | ||
**この問題は「Op-Op-Hu問題」と呼ばれることもある有名なものであり、[[ウルザズ・デスティニー]]発売当時から議論が行われていた。このルールの存在意義は、まさにこの問題を簡潔かつ明確に処理することである。 | **この問題は「Op-Op-Hu問題」と呼ばれることもある有名なものであり、[[ウルザズ・デスティニー]]発売当時から議論が行われていた。このルールの存在意義は、まさにこの問題を簡潔かつ明確に処理することである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://mtg-jp.com/reading/wpn/001270/ WPN通信 #40:種類別の見分け方]([[WPN]],[http://mtg-jp.com/ mtg-jp.com]) |
− | *[ | + | *[http://mtg-jp.com/reading/wpn/001281/ WPN通信 #41:続・種類別の見分け方~タイムスタンプ](同上) |
*[[依存]] | *[[依存]] | ||
*[[独立]] | *[[独立]] |