「神聖なる反撃/Divine Deflection」を編集中
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[[ダメージ]]を[[軽減]]しつつ、さらにダメージを[[与える|与え]]返す[[呪文]]。 | [[ダメージ]]を[[軽減]]しつつ、さらにダメージを[[与える|与え]]返す[[呪文]]。 | ||
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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りつつ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するのが基本的な使い方。[[火力]]呪文に[[対応して]][[唱える]]と1対2交換、[[全体火力]]呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度[[マナ]]が必要になるので、警戒されやすいことには注意。 | [[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を守りつつ[[対戦相手]]のクリーチャーを[[除去]]するのが基本的な使い方。[[火力]]呪文に[[対応して]][[唱える]]と1対2交換、[[全体火力]]呪文から複数のクリーチャーを守ればさらにお得。上手く活用するにはある程度[[マナ]]が必要になるので、警戒されやすいことには注意。 | ||
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*過去の[[カード]]では、[[艦長の操艦/Captain's Maneuver]]や[[屈折の罠/Refraction Trap]]がよく似ている。 | *過去の[[カード]]では、[[艦長の操艦/Captain's Maneuver]]や[[屈折の罠/Refraction Trap]]がよく似ている。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[対象]] | + | *[[対象]]を取るのは、ダメージを与え返すクリーチャーか[[プレイヤー]]のみである。神聖なる反撃の[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていた場合、神聖なる反撃は[[打ち消す|打ち消さ]]れ、軽減もダメージの与え返しも発生しない。 |
− | + | **神聖なる反撃が解決した後は、その対象が適正かどうかはチェックされない。後にその対象が[[被覆]]や[[呪禁]]などを持ったとしてもダメージの与え返しは発生する。 | |
− | ** | + | **実際にダメージが与えられる際に神聖なる反撃がその対象にダメージを与えられなくなっていた場合([[戦場]]を離れているなど)、ダメージの与え返しがなくなるだけで、それでも軽減はされる。 |
− | **実際にダメージが与えられる際に神聖なる反撃がその対象にダメージを与えられなくなっていた場合([[ | + | |
*軽減される[[パーマネント]](あるいは自分自身)は、ダメージが実際に与えられる際に決定する。この際、単一のパーマネントに限らず、複数のパーマネントや自分自身を選択してよい。 | *軽減される[[パーマネント]](あるいは自分自身)は、ダメージが実際に与えられる際に決定する。この際、単一のパーマネントに限らず、複数のパーマネントや自分自身を選択してよい。 | ||
**与えられるダメージの量が[[X]]よりも大きい場合、合計X点分を好きなように振り分けてよい。 | **与えられるダメージの量が[[X]]よりも大きい場合、合計X点分を好きなように振り分けてよい。 | ||
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*同時に与えられる複数の[[発生源]]からのダメージを軽減できる([[戦闘]]中など)。 | *同時に与えられる複数の[[発生源]]からのダメージを軽減できる([[戦闘]]中など)。 | ||
**与えられるダメージの量がX点よりも大きい場合、どの発生源からのダメージを軽減するかを振り分ける。 | **与えられるダメージの量がX点よりも大きい場合、どの発生源からのダメージを軽減するかを振り分ける。 | ||
− | *これは[[ | + | *これは[[移し変え]]効果ではない。軽減効果の一部としてダメージを与える。その際のダメージの発生源は神聖なる反撃になる。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]] |