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− | '''発生源'''/''Source''とは、[[ダメージ]]や[[能力]]や[[マナ]]の生成元を指す。
| + | =発生源/Source= |
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− | ==ダメージの発生源==
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− | 「ダメージの発生源/Source of Damage」とは、ダメージを生成させた[[オブジェクト]]のことである。
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− | [[戦闘]]によってダメージを与える際には、[[クリーチャー]]がダメージの発生源となる。また、[[火力]]などの[[呪文]]に「AはBにC点のダメージを与える」と書かれていれば、Aがダメージの発生源である。
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− | *「このターン、[[あなた]]が選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを[[軽減]]する」といった[[効果]]によって発生源を選ぶ場合、好きな[[パーマネント]]や呪文を選択できる。このときダメージを与え得ないものを選んでも構わない。
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− | *[[防御円]]は「ダメージの発生源」の[[特性]]([[色]]など)を参照する。
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− | *[[感染]]を持つ発生源が[[プレイヤー]]にダメージを与えるとき、[[ライフ]]を減らさず、その点数に等しい数の[[毒カウンター]]を与える。
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− | *[[感染]]か[[萎縮]]、またはその両方を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えるとき、ダメージを負わせず、その点数に等しい数の[[-1/-1カウンター]]を置く。
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− | *[[絆魂]]を持つ発生源がダメージを与えるとき、追加の効果として、その発生源の[[コントローラー]]にその点数と等しい点数の[[ライフ]]を得させる。
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− | *[[接死]]を持つ発生源がクリーチャーにダメージを与えたとき、追加の効果として、そのクリーチャーは[[状況起因処理]]によって[[破壊]]される。
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− | ==能力の発生源==
| + | *[[起動型能力]]の発生源の色は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、その[[オブジェクト]]の色により定まる。 |
− | 「能力の発生源/Source of an Ability」とは、その能力を生成したオブジェクトのことである。
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− | *[[起動型能力]]の発生源の[[色]]は、その能力の[[起動コスト]]とは無関係に、そのオブジェクトの色により定まる。 | + | |
− | *いったん能力が[[スタック]]に置かれたら、それは能力の発生源とは独立して存在する。発生源を[[除去]]しても影響を受けずスタックに残る。能力が発生源の情報を参照する時に、発生源が元の[[領域]]にない場合には、その領域を離れる[[最後の情報]]を使う。
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− | *[[統治者]]の誘発型能力は発生源を持たない。
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− | ==マナの発生源==
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− | 「マナの発生源/Source of Mana」とは、そのマナが呪文によって生み出された場合はその呪文のことであり、そのマナが能力によって生み出された場合はその能力の発生源のことである。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[ダメージソース]] | + | *[[ダメージ]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |