「現実離れ/Far Out」を編集中
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通常、モードを持つ[[カード]]は汎用性の高さの分ひとつの[[効果]]に対しては[[マナコスト]]が[[重い|重め]]に設定されているが、これと併用する場合は破格の[[コスト・パフォーマンス]]を得ることになる。早期に[[除去]]されなければ、[[魔除け]][[サイクル]]も多大な[[アドバンテージ]]を稼ぐようになり、後はそれにより得た[[リソース]]が[[対戦相手]]を押しつぶしてくれるだろう。 | 通常、モードを持つ[[カード]]は汎用性の高さの分ひとつの[[効果]]に対しては[[マナコスト]]が[[重い|重め]]に設定されているが、これと併用する場合は破格の[[コスト・パフォーマンス]]を得ることになる。早期に[[除去]]されなければ、[[魔除け]][[サイクル]]も多大な[[アドバンテージ]]を稼ぐようになり、後はそれにより得た[[リソース]]が[[対戦相手]]を押しつぶしてくれるだろう。 | ||
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*このカードがどんぐりシンボルである理由は、互いに排他的な内容を持つモードを持つカードとの相互作用で[[黒枠]]におけるルール上の問題が生じることを回避するためである<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/690779081740075008/why-far-out-cant-be-eternal Why Far Out Can’t Be Eternal]([[Blogatog]] 2022年7月25日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。たとえば、[[自然の化身/Wild Shape]]などモード選択でクリーチャーの[[パワー/タフネス]]を選ぶカードが使用されたときに複数のパワー/タフネスを持つクリーチャーが作成できてしまい、[[未解決問題]]に触れてしまう。 | *このカードがどんぐりシンボルである理由は、互いに排他的な内容を持つモードを持つカードとの相互作用で[[黒枠]]におけるルール上の問題が生じることを回避するためである<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/690779081740075008/why-far-out-cant-be-eternal Why Far Out Can’t Be Eternal]([[Blogatog]] 2022年7月25日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。たとえば、[[自然の化身/Wild Shape]]などモード選択でクリーチャーの[[パワー/タフネス]]を選ぶカードが使用されたときに複数のパワー/タフネスを持つクリーチャーが作成できてしまい、[[未解決問題]]に触れてしまう。 |