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− | [[攻撃]]するたびに、[[搭乗]]した[[クリーチャー]]1体に自身が最初から持つ[[キーワード能力]]のうち1つを[[永久に]]与える[[機体]]。
| + | {{未評価|アルケミー:ドミナリア}} |
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− | 搭乗に必要な[[パワー]]は3、これ自身も3/3ということで、機体でありながら[[打点]]には影響を与えないどころか、[[戦場]]の状況によっては合計[[ダメージ]]は減ることすらある。このためキーワード能力を与える目的で使うのが基本となるが、他にも[[威迫]]と[[接死]]により止められても[[カード・アドバンテージ]]で有利を取れるので、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇させることも可能。条件の都合上、攻撃に参加して生き残りやすいのは嬉しい限り。与えられる[[回避能力]]は威迫のみで、確実性は薄いが[[飛行]]など、他の回避能力と組み合わせるとかなり強力。接死は言わずもがな[[先制攻撃]]持ちに、[[絆魂]]は[[戦闘ダメージ]]以外でダメージを与えられるクリーチャーに持たせるなど、併用させるクリーチャーとの[[シナジー]]により本領を発揮する機体と言える。最低でも前述の通り、威迫と接死を同時に持たせればそれだけでもそこそこブロックしづらい[[アタッカー]]にはなれる。
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− | 永久に与える、というのも強力。[[リアニメイト]]などの使い回す手段を組み合わせた際に追加の[[アドバンテージ]]を得られる。自身を蘇生する手段を持つクリーチャーなどに威迫、絆魂を付けた場合はかなり厄介な[[ブロッカー]]として活躍するだろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:アルケミー:ドミナリア]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:アルケミー:ドミナリア]] - [[レア]] |