「無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent」を編集中

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[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の逆、全ての[[ダメージ]]を半分にしてしまう[[スピリット]]。端数切捨てなので、[[パワー]]が1の[[クリーチャー]]や[[ティム]]は完封。1点ずつの[[ダメージ]]を与える[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などの[[能力]]も封じられてしまう。
 
[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の逆、全ての[[ダメージ]]を半分にしてしまう[[スピリット]]。端数切捨てなので、[[パワー]]が1の[[クリーチャー]]や[[ティム]]は完封。1点ずつの[[ダメージ]]を与える[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などの[[能力]]も封じられてしまう。
  
[[タフネス]]には影響しないため、[[戦闘]]で[[クリーチャー]]が非常に死ににくくなる。また[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれず、[[プレイヤー]]に通った[[ダメージ]]も半分になってしまい、[[火力]]も威力が半分になるので[[ゲーム]]が長引くことは必至。定常的な[[ライフ]][[回復]]手段があったりすると、ゲームが終わらなくなることも。
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[[タフネス]]には影響しないため、[[戦闘]]で[[クリーチャー]]が非常に死ににくくなる。また[[ブロック]]しきれず、本体に通った[[ダメージ]]も半分になってしまい、[[火力]]も威力が半分になるので[[ゲーム]]が長引くことは必至。定常的な[[回復|ライフ]][[ゲイン]]手段があったりすると、ゲームが終わらなくなることも。
  
問題は[[重い|重過ぎる]][[コスト]]と、影響が[[あなた|自分]]にも及んでしまうところ。そもそも7[[マナ]]も出せる状態であれば勝負がついている可能性が高い。また自分が不利なときにはともかく、有利なときには出す意味が薄い。微妙に使い所の難しい[[クリーチャー]]である。[[ライブラリーアウト]]など、ライフ以外での[[勝利]]を狙うデッキ向けか。
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問題は[[重い|]]過ぎる[[コスト]]と、影響が自分にも及んでしまうところ。7[[マナ]]も出せる状態であればそもそも勝負がついている可能性が高い。また自分が不利なときにはともかく、有利なときには出す意味が無い。微妙に使い所の難しい[[クリーチャー]]である。
  
*[[ライフロス]]に対抗できないのは弱点だが、逆に自分はライフロスで攻めるという手もある。
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[[ライフロス]]に対抗できないのは弱点だが、逆に自分はライフロスで攻めるという手もある。[[マナ・バーン]]は[[ライフロス]]。ということで[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]でじわじわ焼きつぶしていくとか考えられる。
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あえて考えるとすると、[[ライブラリーアウト]]など、[[ライフ]]以外での勝ちを狙う[[デッキ]]向けか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]

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