「滋養の群れ/Nourishing Shoal」を編集中
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[[ピッチスペル]]版[[命の川/Stream of Life]]。[[カード名]]や[[インスタント]]であることから[[滋養/Nourish]]の亜種でもある。 | [[ピッチスペル]]版[[命の川/Stream of Life]]。[[カード名]]や[[インスタント]]であることから[[滋養/Nourish]]の亜種でもある。 | ||
− | いくら[[重い]][[カード]]が多い[[緑]]で[[マナ]]不要とはいっても、カードを2枚も使ってできる事が[[ライフ]][[ | + | いくら[[重い]][[カード]]が多い[[緑]]で[[マナ]]不要とはいっても、カードを2枚も使ってできる事が[[ライフ]][[ゲイン]]だけでは普通に使って割に合うとはとても言い難く、[[サイクル]]中では最も扱いづらいとされ、「[[神河ブロック]]では緑が冷遇されている」と当時言われていた根拠の1つでもあった。 |
しかし、マナを使わずにライフを大きく回復できるカードであることには間違いなく、そのライフを[[カード・アドバンテージ]]に変換できる[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]などと組み合わせれば2枚のカード損失が気にならないくらい大きなアドバンテージを得られる。実際に、[[グリセルシュート]]ではこれを採用して大量[[ドロー]]を狙うタイプの[[デッキ]]が存在する。 | しかし、マナを使わずにライフを大きく回復できるカードであることには間違いなく、そのライフを[[カード・アドバンテージ]]に変換できる[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]などと組み合わせれば2枚のカード損失が気にならないくらい大きなアドバンテージを得られる。実際に、[[グリセルシュート]]ではこれを採用して大量[[ドロー]]を狙うタイプの[[デッキ]]が存在する。 | ||
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また、[[バーン]]対策としても充分な性能があり、[[Super Crazy Zoo]]では[[サイドボード]]に搭載された。 | また、[[バーン]]対策としても充分な性能があり、[[Super Crazy Zoo]]では[[サイドボード]]に搭載された。 | ||
− | + | *「マナとライフはほぼ等価、[[カード]]1枚はその4倍の価値」と言う説がある。この説に従えば、滋養の群れを[[代替コスト]]で[[唱える]]場合は8点以上のライフゲインが相場といえる。 | |
− | *「マナとライフはほぼ等価、[[カード]]1枚はその4倍の価値」と言う説がある。この説に従えば、滋養の群れを[[代替コスト]]で[[唱える]] | + | |
**グリセルブランドのようにライフを他のアドバンテージに変えられる手段があるなら、その限りではない。 | **グリセルブランドのようにライフを他のアドバンテージに変えられる手段があるなら、その限りではない。 | ||
− | ** | + | **バーン対策なら、火力2枚=6点ゲインで等価といえる。[[わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills]]や[[強大化/Become Immense]]をコストにすればOKである。 |
*現在の獲得可能な最大ライフ量は[[各種カードランキング#マナ総量]]の緑を参照。 | *現在の獲得可能な最大ライフ量は[[各種カードランキング#マナ総量]]の緑を参照。 | ||