「森の知恵/Sylvan Library」を編集中
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− | [[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[エンチャント]]。毎[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が「3枚[[引く|引い]] | + | [[カード・アドバンテージ]]を稼げる[[エンチャント]]。毎[[ターン]]の[[引く|ドロー]]が「3枚[[引く|引い]]て2枚戻す」になるが、4点[[ライフ]]を[[支払う]]ごとに戻す枚数を減らせる。 |
− | 4点というライフの支払いはかなりきつく、そう易々と[[手札]] | + | 4点というライフの支払いはかなりきつく、そう易々と[[手札]]は増やせないが、増やさなくても毎ターンのドローが[[渦まく知識/Brainstorm]]になるようなものなので、それだけでもそれなりに優秀である。また、こちらのライフを積極的に攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が相手ならば、比較的楽な気持ちで引き増せるだろう。黎明期の[[The Deck]]などのコントロールデッキや[[カウンターオース]]などで[[挿す|1枚挿し]]されていた。 |
− | + | また、一時期の[[レガシー]]では[[Zoo/レガシー|Zoo]]の[[ミラーマッチ]]が頻発したため、消耗戦を制するために投入されることがあった。 | |
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+ | *[[ミリーの悪知恵/Mirri's Guile]]と似ているように見えるが、機能的にはかなり違う。 | ||
*ドローを[[置換効果|置換]]する効果との相性は非常によい。「引いたカードは、ライフを支払わなければ[[ライブラリー]]に戻す」のがこのカードの基本的な動作なので、ドローが置換されて戻すべきカードがなくなると、カードを戻す&ライフを支払う必要がなくなってしまう。つまり、2枚分以上のドローを置換すれば丸儲けになるということ。[[豊穣/Abundance]]や各種[[崇拝の言葉/Words of Worship|言葉]]などとの[[シナジー]]が有名。 | *ドローを[[置換効果|置換]]する効果との相性は非常によい。「引いたカードは、ライフを支払わなければ[[ライブラリー]]に戻す」のがこのカードの基本的な動作なので、ドローが置換されて戻すべきカードがなくなると、カードを戻す&ライフを支払う必要がなくなってしまう。つまり、2枚分以上のドローを置換すれば丸儲けになるということ。[[豊穣/Abundance]]や各種[[崇拝の言葉/Words of Worship|言葉]]などとの[[シナジー]]が有名。 | ||
− | *[[ | + | *ライブラリーを[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する手段を併用するのも有効。各種[[フェッチランド]]で[[切り直す|切り直し]]てもよいし、[[発掘]]なども相性がよいだろう。 |
− | * | + | *現代の[[色の役割]]で言えば、[[黒]]のカードであるべきような性能。黎明期の混沌さがうかがえる。 |
− | *[[統率者戦]]では[[緑]] | + | *[[統率者戦]]では[[緑]]の貴重なドロー操作カード。4点のライフ支払いも初期ライフが40点であるため利用しやすい。[[Commander's Arsenal]]にも登場している。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | + | *[[ライブラリー]]に戻せる[[カード]]の範囲が少々特殊なので注意が必要。この[[能力]]が[[解決]]される前に引いたカードも「このターン引いたカード」なので、戻すことができる。実際に戻すなら、この能力が解決されるまでは直前のターンまでの[[手札]]とこのターン引いたカードを混同させないように。[[総合ルール|ルール]]上は混同させても問題ないが、分けておかないと[[対戦相手]]にはどれがこのターン引いたカードか分からないため、マナー違反となる。 | |
− | + | **これの解決前に、手札を[[公開する|公開し]]たり手札が増減したりすることになった場合、厄介なことになる。そのままでは対戦相手に「あなたがこのターン引いたカード」に関する過剰な情報を与えてしまうが、それを分からないようにしてしまうと森の知恵の解決時に困るからである。[[ジャッジ]]などの第三者に「このターン引いたカード」を覚えておいてもらうのが妥当なところ。 | |
− | + | **場合によっては、それでは解決できないほど厄介な状況になることもあるが、公式のルールではほとんどフォローされていない。 | |
− | + | *カードの印刷ではわかりづらいが、これは[[ドロー・ステップ]]の開始時に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。ドロー・ステップの[[ターン起因処理]]のドローを行った後、森の知恵による追加のドローを行う前に[[優先権]]が発生する。例えば、通常のドローで引いた[[インスタント]]でライフを[[回復]]して、その後に森の知恵で引いたカードに対してライフを支払うようなこともできる。 | |
− | + | *複数の森の知恵を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、それぞれの能力を順に解決する。[[インスタント・タイミング]]で切り直す手段がない場合、一つ目の森の知恵でライフを支払ってカードを戻さないことを選択しないと二つ目の森の知恵では戻したカードを引き直すことになるため、[[カード・アドバンテージ]]の面では意味が無い。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | ||
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]] | ||
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[レア]] | ||
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*[[Commander's Arsenal]] | *[[Commander's Arsenal]] |