「暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage」を編集中
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[[炎駆の乗り手/Flamerush Rider]]に似た[[コピー]]・[[トークン]][[生成]][[能力]]を持つ[[伝説の]][[エルフ]]・[[シャーマン]]。 | [[炎駆の乗り手/Flamerush Rider]]に似た[[コピー]]・[[トークン]][[生成]][[能力]]を持つ[[伝説の]][[エルフ]]・[[シャーマン]]。 | ||
− | コピー・トークンからは伝説性が失われるため、自身をコピーして最低でも6点分のクロックにはなるが、[[タフネス]]が低く単純に[[攻撃]]するだけではそのまま[[戦闘]]で打ち取られる可能性は高い。予め[[火力]]などで[[ブロッカー]]を排除したり、優秀な[[ETB]] | + | コピー・トークンからは伝説性が失われるため、自身をコピーして最低でも6点分のクロックにはなるが、[[タフネス]]が低く単純に[[攻撃]]するだけではそのまま[[戦闘]]で打ち取られる可能性は高い。予め[[火力]]などで[[ブロッカー]]を排除したり、優秀な[[ETB]]能力持ちなど1回限りのコピーでも十分な仕事ができる[[クリーチャー]]と組み合わせたいところ。 |
このカードの目玉となるのは、[[サイコロ]]の出目次第でコピーを何度も繰り返すことができる点。理論上は15-20の出目を出し続けることでこれ1枚でも[[ゲーム]]に勝てるが、単体では流石に確率が低すぎる。[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]]や[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]]で勝率を上げたいところ。特にピクシーの案内人は能力でコピーを作れば作るほど勝率が上がっていくため、最初の数回いい出目が出ればそのまま大量のトークンでの勝利が狙える。 | このカードの目玉となるのは、[[サイコロ]]の出目次第でコピーを何度も繰り返すことができる点。理論上は15-20の出目を出し続けることでこれ1枚でも[[ゲーム]]に勝てるが、単体では流石に確率が低すぎる。[[バーバリアン・クラス/Barbarian Class]]や[[ピクシーの案内人/Pixie Guide]]で勝率を上げたいところ。特にピクシーの案内人は能力でコピーを作れば作るほど勝率が上がっていくため、最初の数回いい出目が出ればそのまま大量のトークンでの勝利が狙える。 | ||
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*初の[[赤]][[単色]]のエルフ。 | *初の[[赤]][[単色]]のエルフ。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''デリーナ'''/''Delina''は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のキャラクター({{Gatherer| | + | '''デリーナ'''/''Delina''は[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]のキャラクター({{Gatherer|Delina, Wild Mage}})。ムーン・エルフ([[フォーゴトン・レルム/Forgotten Realms]]におけるエルフの一種族)のソーサラー。 |
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− | + | デリーナは旅や新たな経験を愛する若きムーン・エルフであり、荒々しく予測不能な魔法を振るう。バルダーズ・ゲートの街でトラブルに巻き込まれた際、彼女はこの街の古の英雄[[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger|ミンスク/Minsc]]を偶然目覚めさせ、行方不明となった双子の兄を探す更なる冒険へと突入していく。 | |
==脚注== | ==脚注== |