「暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants」を編集中
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;-2能力 | ;-2能力 | ||
− | :[[ | + | :[[点数で見たマナ・コスト]]が2以下のクリーチャー1体を[[リアニメイト]]。 |
− | :+1能力の対象が不十分であれば、こちらの能力を使って頭数を確保したい。[[ | + | :+1能力の対象が不十分であれば、こちらの能力を使って頭数を確保したい。[[マナ・コスト]]2以下という制約はあるものの、[[白]]には優秀な[[ウィニー]]が豊富であるため対象には事欠かず、息切れ防止や[[全体除去]]後の[[リカバリー]]として重宝する。 |
;-7能力 | ;-7能力 | ||
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:かつての[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などが証明する通り、毎ターン3体ものトークンを生み出せる効果はそれだけで[[エンドカード|ゲームエンド]]級。紋章なので対処が困難で、絆魂により[[ダメージレース]]で不利になっていても巻き返しが可能とあって、決定力は非常に高い。 | :かつての[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]などが証明する通り、毎ターン3体ものトークンを生み出せる効果はそれだけで[[エンドカード|ゲームエンド]]級。紋章なので対処が困難で、絆魂により[[ダメージレース]]で不利になっていても巻き返しが可能とあって、決定力は非常に高い。 | ||
− | [[ウィニー|ウィニーデッキ]]向けに特化されたデザインであり、強化手段兼息切れ防止手段として強固に戦線をバックアップしてくれる。いずれの忠誠度能力もシンプルで使いやすく、無駄になることも少ないため、ウィニーに寄せすぎない[[デッキタイプ]] | + | [[ウィニー|ウィニーデッキ]]向けに特化されたデザインであり、強化手段兼息切れ防止手段として強固に戦線をバックアップしてくれる。いずれの忠誠度能力もシンプルで使いやすく、無駄になることも少ないため、ウィニーに寄せすぎない[[デッキタイプ]]であっても十分役に立つだろう。登場時の[[スタンダード]]では、[[善意の騎士/Knight of Grace]]や[[ベナリア史/History of Benalia]]と共に[[白ウィニー]]系デッキに採用されている。 |
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==ルール== | ==ルール== |