「時計泥棒/Clocknapper」を編集中
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|タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ | |タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間・スパイ | ||
|PT=2/2 | |PT=2/2 | ||
− | |カードテキスト= | + | |カードテキスト=時計泥棒が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。開始フェイズか戦闘前メイン・フェイズか戦闘フェイズか戦闘後メイン・フェイズか最終フェイズかを選ぶ。そのプレイヤーの次のターンの間、そのフェイズをそのプレイヤーから盗む(そのフェイズは、代わりに、あなたのターンであるかのように起こる。) |
|Gathererid=439418 | |Gathererid=439418 | ||
|背景=legal | |背景=legal | ||
}} | }} | ||
− | [[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]] | + | [[対戦相手]]の[[フェイズ]]を盗む[[能力]]を持つ、[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の[[人間]]・[[スパイ]]。 |
各フェイズを盗んだ結果は以下の通り; | 各フェイズを盗んだ結果は以下の通り; | ||
− | *[[開始フェイズ]] - [[アンタップ・ステップ]]では、[[あなた]]の[[コントロール]]する[[パーマネント]]が[[アンタップ]]する。対戦相手のパーマネントはアンタップしない。[[アップキープ・ステップ]]では「あなたのアップキープの開始時に」と書かれた[[誘発型能力]]が[[誘発]]する。対戦相手で同じ[[誘発条件]]の能力は誘発しない。[[ドロー・ステップ]]であなたが[[ドロー]]する。対戦相手はドローできない。 | + | *[[開始フェイズ]] - [[アンタップ・ステップ]]では、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[アンタップ]]する。対戦相手のパーマネントはアンタップしない。[[アップキープ・ステップ]]では「あなたのアップキープの開始時に」と書かれた[[誘発型能力]]が[[誘発]]する。対戦相手で同じ[[誘発条件]]の能力は誘発しない。[[ドロー・ステップ]]であなたが[[ドロー]]する。対戦相手はドローできない。 |
*戦闘前、戦闘後[[メイン・フェイズ]] - あなたは、[[土地]]を[[プレイ]]することができ、[[クリーチャー]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことができる。対戦相手は[[インスタント]]しか唱えることができない。 | *戦闘前、戦闘後[[メイン・フェイズ]] - あなたは、[[土地]]を[[プレイ]]することができ、[[クリーチャー]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことができる。対戦相手は[[インスタント]]しか唱えることができない。 | ||
− | *[[戦闘フェイズ]] - あなたが[[攻撃プレイヤー]]として対戦相手を[[攻撃]] | + | *[[戦闘フェイズ]] - あなたが[[攻撃プレイヤー]]として対戦相手を[[攻撃]]できる。対戦相手は自分のターンにも関わらず[[防御プレイヤー]]となる。 |
− | *[[ | + | *[[最終フェイズ]] - [[終了ステップ]]の開始時に誘発する能力は、どちらの[[プレイヤー]]の[[ターン]]かを区別する能力は少ないが、限定するものはあなたの能力のみが誘発する。[[クリンナップ・ステップ]]では、「ターン終了時まで」「このターン」の[[継続的効果]]は通常と変わらずに終了する。 |
開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1[[ターン]]丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで[[土地]]を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。 | 開始フェイズを盗む選択が強力で、対戦相手はアンタップもドローもできないので1[[ターン]]丸ごと盗んだことと変わらない効果を得られる。メイン・フェイズを盗んで[[土地]]を伸ばしたりといったこともできるのだが、開始フェイズの選択肢が強力過ぎてジョーク・カードとしては面白みに欠けるのが欠点といえる。 | ||
− | * | + | *[[半鮫半/Half-Shark, Half-|半鮫半]][[普通のポニー/Ordinary Pony|ポニー]]と組めば[[ロック]]完了。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]] |