「時を超えた英雄、ミンスクとブー/Minsc & Boo, Timeless Heroes」を編集中

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{{#card:Minsc & Boo, Timeless Heroes}}
 
{{#card:Minsc & Boo, Timeless Heroes}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-2[[忠誠度能力]]の「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
[[統率者]]に指定可能な[[プレインズウォーカー]]として再登場したミンスク。相棒の《ブー/Boo》を[[生成]]する[[能力]]も踏襲している。[[忠誠度能力]]は[[クリーチャー]]の[[強化]]と[[投げ飛ばし/Fling]]。
+
{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
  
;[[誘発型能力]]
 
:[[ETB]]と[[アップキープ]]ごとに《ブー/Boo》を生成できる。
 
:各忠誠度能力の布石となる能力であるが、これのせいで[[戦場に出る|戦場に出て]]から忠誠度能力を[[起動]]できるタイミングが訪れる前に[[除去]]される可能性があるので注意。
 
 
;+1能力
 
:[[トランプル]]または[[速攻]]を持つクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]3つを[[置く]]。
 
:ETBと合わせれば初[[ターン]]から4/4速攻・トランプルのクリーチャーを生み出すことができ、4マナの[[カード]]として申し分ない性能。さらに維持していければ7/7、10/10……と、効率良くブーを育てていくことができる。
 
 
;-2能力
 
:[[投げ飛ばし/Fling]]に加え、[[生け贄]]が[[ハムスター]]であったなら[[パワー]]分のカードを[[引く|引ける]]。
 
:ハムスターは[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]現在はブー専用のクリーチャー・タイプであるため、ドロー能力を狙うならブーか[[多相]]を[[投げる]]しかない。
 
:出た[[ターン]]にブーを投げることで[[加撃/Zap]]相当にはなるが、4[[マナ]]のカードとしては効率が悪い。後述するような特別な事情が無い限り、初ターンに[[起動]]するならば無理にドローを狙わずブー以外のクリーチャーを使って純粋な[[火力]]にした方が良く、ブー投げは+1能力で育成した後に狙うのがベター。
 
 
ミンスクが健在である限り、ブーが[[除去]]されても4/4速攻・トランプルを補充し続けることができる。[[統率者戦]]などの[[多人数戦]]ではプレインズウォーカーを維持する難易度は高いが、それに見合った強さを持つと言える。
 
 
[[エターナル]]では統率者と比べ維持が容易になり、その[[カードパワー]]を存分に発揮する。[[レガシー]]では[[ヨーリオン・コントロール#統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い参入後|4色コントロール]]などで採用される。
 
 
*これを統率者にした場合、[[無限マナ]]の状況下でこれを出しては-2能力の[[対象]]を自身にすることで[[無限ドロー]]が可能となる。
 
 
*前回と異なり[[カード・タイプ]]がプレインズウォーカーになっているが、他の[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]出典のプレインズウォーカーが便宜上このカード・タイプを割り当てられているだけ<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dd-esign-part-1-2021-07-05 D&D-esign, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035213/ ダンジョンズ・アンド・デザインズ その1]([[Making Magic]] [[2021年]]7月5日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>であることを考えると、ミンスクに[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]が点灯したわけではないと思われる。
 
*日本語版カードには[[誤訳]]があり、1つ目の能力の「トークン1体を生成してもよい。」が「生成'''する'''。」となってしまっている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0036093/ 『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2022年]]6月3日)</ref>。
 
==ルール==
 
;+1能力
 
*戦場に出たターン以外でも速攻の有無を参照する。[[待機]]など永続的に速攻を得るカード、[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]など一時的にしか速攻を与えないカードと併用する際は注意。
 
;-2能力
 
*どのクリーチャーを生け贄に捧げるかは解決時に決定するが、必ずクリーチャー1体を生け贄に捧げなければならない。
 
*「そうしたとき」以降は[[再帰誘発型能力]]である。忠誠度能力を[[起動]]するときに[[対象]]を選ぶことはなく、クリーチャーを生け贄に捧げた場合のみ新たに除去[[能力]]を[[スタック]]に置き対象を選ぶ。各[[プレイヤー]]は対象を知ってから[[対応]]して呪文や能力を使うことができる。
 
*[[カード]]を[[引く]]ことは再帰誘発型能力の一部である。能力の[[解決]]時に対象が[[不正な対象]]となっていたならばこの能力は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。
 
 
==[[MTGアリーナ]]での[[再調整]]==
 
{{カードテキスト
 
|カード名= Minsc & Boo, Timeless Heroes / 時を超えた英雄、ミンスクとブー
 
|コスト= (3)(赤)(緑)
 
|タイプ=伝説のプレインズウォーカー — ミンスク(Minsc)
 
|カードテキスト=時を超えた英雄、ミンスクとブーが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、あなたが《ブー/Boo》という名前のクリーチャーをコントロールしていない場合、《ブー/Boo》という名前のトランプルと速攻を持つ赤の1/1の伝説のハムスター(Hamster)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
 
<br>[+1]:トランプルや速攻を持つクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。<br>[-2]:クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。時を超えた英雄、ミンスクとブーはそれにX点のダメージを与える。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。生け贄に捧げたクリーチャーがハムスターであったなら、カードX枚を引く。
 
|PT=3
 
|背景=arena
 
}}
 
 
[[2022年]]7月8日、[[アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]]での実装に伴い、[[アルケミー]]と[[ヒストリック]]で使用可能なカードに[[再調整]]が行われた。統率者となる能力が削除され(ただし、MTGアリーナで遊べる統率者戦はどんなプレインズウォーカーでも統率者にできる[[ブロール]]系だけなので実質的に変化なし)、トークン生成が任意でなくなり、[[マナ・コスト]]が (2)(赤)(緑)から (3)(赤)(緑)に下方修正された。
 
 
*実装時の日本語版の[[ルール・テキスト]]はトークン生成能力に2つ[[誤訳]]がある。「戦場に出たとき'''と'''あなたのアップキープの開始時に」とするべきところが「戦場に出たとき'''、'''あなたのアップキープの開始時に」とおかしな文になっている。また、生成されるトークンの名前が欠落している。
 
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/ミンスク}}
 
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのプレインズウォーカー}}
 
 
==脚注==
 
<references />
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[神話レア]]
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 

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