「戦闘開始ステップ」を編集中

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{{情報ボックス/ターンの構成}}
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=戦闘開始ステップ/Beginning of Combat Step=
'''戦闘開始ステップ'''/''Beginning of Combat Step''は[[戦闘フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
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==ステップの流れ==
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[[戦闘フェイズ]]の第1の[[ステップ]]
最初に、[[防御プレイヤー]]を選択する必要がある[[多人数戦]]で対戦している場合、[[アクティブ・プレイヤー]]が自分の[[対戦相手]]の中から1人を防御プレイヤーに選ぶ。これは[[スタック]]を用いない[[ターン起因処理]]である。
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次に、戦闘開始ステップの開始時に[[誘発]]するあらゆる[[能力]]が[[スタック]]に積まれる。
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このステップの開始に際し、[[戦闘]]開始時に[[誘発]]するあらゆる[[能力]]が[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]や能力を[[プレイ]]できるようになる。
  
その後、アクティブ・プレイヤーが[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]を[[唱える|唱え]]たり[[能力]][[起動]]したりできるようになる。
+
*[[攻撃]]に参加させたくない[[クリーチャー]]を[[タップ]]させる場合、このステップまでに行わなければ意味がない。
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*戦闘フェイズに入る前にうかつに呪文や能力をプレイしてしまうと、まだ[[メイン・フェイズ]]であると解釈されても仕方がない。[[戦闘前メイン・フェイズ]]が終了していることを明確にした上で、呪文や能力をプレイすること。
  
==解説==
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==参照==
この次の[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に進むと、対応する余地もなく攻撃クリーチャーが指定されてしまう。[[攻撃]]に参加させたくない[[クリーチャー]][[タップ]]させる場合などは、このステップが終了するまでに行わなければ意味がない。
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[[ターン|ターンの構成]]
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*[[開始フェイズ]]
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**[[アンタップ・ステップ]]
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**[[アップキープ・ステップ]]
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**[[ドロー・ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
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*[[戦闘フェイズ]]
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**[[戦闘開始ステップ]]
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**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
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**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
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**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
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**[[戦闘終了ステップ]]
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*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
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*[[終了フェイズ]]
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**[[ターン終了ステップ]]
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**[[クリンナップ・ステップ]]
  
このステップでやりたいことがあったのに[[攻撃プレイヤー]]がこちらに確認を取らず[[攻撃クリーチャー]]を指定してしまった場合、待ったをかけてこのステップまで[[巻き戻し]]てもらうことができる。
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===該当ルール===
 
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{{#cr:307}}
また、戦闘フェイズに入る(戦闘開始ステップに入る)ことを明確にせず呪文や能力を使用した場合も、それが[[メイン・フェイズ]]と戦闘フェイズのどちらで行われたのか曖昧になってトラブルになることがある。戦闘前メイン・フェイズが終了していることを明確にしたうえで、呪文や能力を使用すること。
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{{#cr:507}}
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