「戦闘前メイン・フェイズ」を編集中

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{{情報ボックス/ターンの構成}}
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=戦闘前メイン・フェイズ/Precombat Main Phase=
'''戦闘前メイン・フェイズ'''/''Precombat Main Phase''は、[[ターン]]の最初の[[メイン・フェイズ]]のこと。第1メイン・フェイズとも呼ばれる。
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==解説==
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最初の[[戦闘フェイズ]]より前に行われる[[メイン・フェイズ]]のこと。第1メイン・フェイズと呼ばれることもある。
戦闘前メイン・フェイズでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
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#[[アーチエネミー戦]]において、[[アクティブ・プレイヤー]][[魔王]]である場合、[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]
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==参照==
#アクティブ・プレイヤーは自分が[[コントロール]]している各[[英雄譚]][[エンチャント]]の上にそれぞれ[[伝承カウンター]]を1個置く。
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[[ターン|ターンの構成]]
#アクティブ・プレイヤーが1つ以上の[[アトラクション]]をコントロールしている場合、[[アトラクションを観覧するためサイコロを振る]]
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*[[開始フェイズ]]
 
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**[[アンタップ・ステップ]]
以降は[[メイン・フェイズ]]を参照。
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**[[アップキープ・ステップ]]
 
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**[[ドロー・ステップ]]
*そのターンの戦闘フェイズを[[飛ばす|飛ばし]]たり、何らかの[[効果]]で追加の[[戦闘フェイズ]]と追加のメイン・フェイズを得たりしても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘前メイン・フェイズではなく[[戦闘後メイン・フェイズ]]である。
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*[[メイン・フェイズ]][[戦闘前メイン・フェイズ]]
*各ターンの最初に一度だけ[[誘発]]する[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]は「[[アップキープ]]の開始時に」や「[[ドロー・ステップ]]の開始時に」というものが一般的で、「戦闘前メイン・フェイズの開始時に」という誘発条件はかなり少数派。主に[[マナ]]を生み出す誘発型能力で使われる(マナを使って自由に[[呪文]]を[[プレイ]]できるのはメイン・フェイズだけであるため)。
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*[[戦闘フェイズ]]
*「戦闘前メイン・フェイズ」という語が[[オラクル]]に登場するカードで最も古いものが[[風食礫の壷/Ventifact Bottle]]であるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。[[第6版]]発売時のルール改正で[[戦闘フェイズ]]が独立するようになった時、同時に現在のように[[ルール文章]]が変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。
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**[[戦闘開始ステップ]]
 
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**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
==参考==
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**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
*[[メイン・フェイズ]]
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**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
*{{WHISPER検索/カードテキスト|戦闘前 メイン・フェイズ}}
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**[[戦闘終了ステップ]]
{{#cr:505}}
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*[[メイン・フェイズ]][[戦闘後メイン・フェイズ]]
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*[[終了フェイズ]]
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**[[ターン終了ステップ]]
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**[[クリンナップ・ステップ]]

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