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− | {{情報ボックス/ターンの構成}}
| + | =戦闘前メイン・フェイズ/Precombat Main Phase= |
− | '''戦闘前メイン・フェイズ'''/''Precombat Main Phase''は、[[ターン]]の最初の[[メイン・フェイズ]]のこと。第1メイン・フェイズとも呼ばれる。
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− | ==解説==
| + | 最初の[[戦闘フェイズ]]より前に行われる[[メイン・フェイズ]]のこと。第1メイン・フェイズと呼ばれることもある。 |
− | 戦闘前メイン・フェイズでは、以下の順に[[ターン起因処理]]が行われる。
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− | #[[アーチエネミー戦]]において、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[魔王]]である場合、[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]。
| + | ==参照== |
− | #アクティブ・プレイヤーは自分が[[コントロール]]している各[[英雄譚]]・[[エンチャント]]の上にそれぞれ[[伝承カウンター]]を1個置く。
| + | [[ターン|ターンの構成]] |
− | #アクティブ・プレイヤーが1つ以上の[[アトラクション]]をコントロールしている場合、[[アトラクションを観覧するためサイコロを振る]]。
| + | *[[開始フェイズ]] |
− | | + | **[[アンタップ・ステップ]] |
− | 以降は[[メイン・フェイズ]]を参照。
| + | **[[アップキープ・ステップ]] |
− | | + | **[[ドロー・ステップ]] |
− | *そのターンの戦闘フェイズを[[飛ばす|飛ばし]]たり、何らかの[[効果]]で追加の[[戦闘フェイズ]]と追加のメイン・フェイズを得たりしても、2回目以降に行うメイン・フェイズは戦闘前メイン・フェイズではなく[[戦闘後メイン・フェイズ]]である。 | + | *[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]]) |
− | *各ターンの最初に一度だけ[[誘発]]する[[誘発型能力]]の[[誘発条件]]は「[[アップキープ]]の開始時に」や「[[ドロー・ステップ]]の開始時に」というものが一般的で、「戦闘前メイン・フェイズの開始時に」という誘発条件はかなり少数派。主に[[マナ]]を生み出す誘発型能力で使われる(マナを使って自由に[[呪文]]を[[プレイ]]できるのはメイン・フェイズだけであるため)。 | + | *[[戦闘フェイズ]] |
− | *「戦闘前メイン・フェイズ」という語が[[オラクル]]に登場するカードで最も古いものが[[風食礫の壷/Ventifact Bottle]]であるが、発売当初はメイン・フェイズがターンに1つしかなく、誘発するのは単純に「メイン・フェイズの開始時」だった。[[第6版]]発売時のルール改正で[[戦闘フェイズ]]が独立するようになった時、同時に現在のように[[ルール文章]]が変更され(当時は「第1メイン・フェイズ」と呼ばれていた)、ターンに2度あるメイン・フェイズの両方の開始時に誘発するような事はなかった。 | + | **[[戦闘開始ステップ]] |
− | | + | **[[攻撃クリーチャー指定ステップ]] |
− | ==参考==
| + | **[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]] |
− | *[[メイン・フェイズ]] | + | **[[戦闘ダメージ・ステップ]] |
− | *{{WHISPER検索/カードテキスト|戦闘前 メイン・フェイズ}}
| + | **[[戦闘終了ステップ]] |
− | {{#cr:505}}
| + | *[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]]) |
| + | *[[終了フェイズ]] |
| + | **[[ターン終了ステップ]] |
| + | **[[クリンナップ・ステップ]] |