「戦闘フェイズ」を編集中
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このうち[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は、[[攻撃クリーチャー]]がいない場合は[[飛ばす|飛ばされる]]。 | このうち[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]と[[戦闘ダメージ・ステップ]]は、[[攻撃クリーチャー]]がいない場合は[[飛ばす|飛ばされる]]。 | ||
− | [[攻撃クリーチャー]]か[[ブロック・クリーチャー]]に[[先制攻撃]]か[[二段攻撃]] | + | [[攻撃クリーチャー]]か[[ブロック・クリーチャー]]に[[先制攻撃]]か[[二段攻撃]]の能力を持ったものがいる場合、戦闘ダメージステップは2回に増える。 |
*戦闘フェイズの間、[[アクティブ・プレイヤー]]を「攻撃している」と言い、[[攻撃プレイヤー]]と呼ぶ。 | *戦闘フェイズの間、[[アクティブ・プレイヤー]]を「攻撃している」と言い、[[攻撃プレイヤー]]と呼ぶ。 | ||
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*攻撃クリーチャーと[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。 | *攻撃クリーチャーと[[ブロック・クリーチャー]]は戦闘フェイズにしか存在しない。 | ||
*何らかの[[効果]]で1[[ターン]]に複数回この[[フェイズ]]を行うこともある。 | *何らかの[[効果]]で1[[ターン]]に複数回この[[フェイズ]]を行うこともある。 | ||
− | * | + | *戦闘のことを「Battle(バトル)」と言う人がいるが、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のルール用語において、戦闘は「Combat(コンバット)」である。 |
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