「戦闘ダメージ・ステップ」を編集中

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{{情報ボックス/ターンの構成}}
 
{{情報ボックス/ターンの構成}}
'''戦闘ダメージ・ステップ'''/''Combat Damage Step''は、[[戦闘フェイズ]]の第4の[[ステップ]]。
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'''戦闘ダメージ・ステップ/Combat Damage Step'''は、[[戦闘フェイズ]]の第4のステップ。
  
 
==ステップの流れ==
 
==ステップの流れ==
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その後、[[ダメージ]]が与えられたり割り振られたりすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれ、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得る。
 
その後、[[ダメージ]]が与えられたり割り振られたりすることで[[誘発]]する[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれ、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得る。
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[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更により、戦闘ダメージを割り振ってからそれが与えられるまでの間に、[[プレイヤー]]が優先権を得ることはなくなった。また、[[ダメージ割り振り順]]という新たなルールも登場した。詳細は以下を参照。
  
 
==戦闘ダメージの割り振り==
 
==戦闘ダメージの割り振り==
各[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は、自身の[[パワー]]に等しい値の[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。パワーが0以下である[[クリーチャー]]は、戦闘ダメージを割り振らない。
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各[[攻撃クリーチャー]]と[[ブロック・クリーチャー]]は、自身の[[パワー]]に等しい値の[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。パワーが0点以下である[[クリーチャー]]は、戦闘ダメージを割り振らない。
  
[[ブロック]]されていない攻撃クリーチャーは、[[攻撃]]している先の[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]か[[バトル]]に戦闘ダメージを割り振る。攻撃先がいなくなっていた場合(プレインズウォーカーがそれ以前に[[除去]]されていたなど)、何にも割り振らない。
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[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されていない攻撃クリーチャーは、[[攻撃]]している先の[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に戦闘ダメージを割り振る。攻撃先がいなくなっていた場合(プレインズウォーカーがそれ以前に[[除去]]されていたなど)、何にも割り振らない。
  
 
ブロックされた攻撃クリーチャーは、それをブロックしているブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。以下の3つの状況が考えられる。
 
ブロックされた攻撃クリーチャーは、それをブロックしているブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。以下の3つの状況が考えられる。
 
#ブロック・クリーチャーが(それ以前に除去されるなどして)存在しない場合、それは戦闘ダメージを割り振らない。
 
#ブロック・クリーチャーが(それ以前に除去されるなどして)存在しない場合、それは戦闘ダメージを割り振らない。
 
#ブロック・クリーチャーが1体だけの場合、そのクリーチャーに戦闘ダメージをすべて割り振る。
 
#ブロック・クリーチャーが1体だけの場合、そのクリーチャーに戦闘ダメージをすべて割り振る。
#ブロック・クリーチャーが2体以上存在する場合、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に宣言した[[ダメージ割り振り順]]に従って割り振る。この際、ダメージ割り振り順で前にあるブロック・クリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、その後ろにいるブロック・クリーチャーに割り振ることはできない。[[ダメージ割り振り順]]の項も参照。
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#ブロック・クリーチャーが2体以上存在する場合、[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]に宣言した[[ダメージ割り振り順]]に従って割り振る。この際、ダメージ割り振り順で前にあるブロック・クリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、その後ろにいるブロック・クリーチャーに割り振ることはできない。[[ダメージ割り振り順]]も参照。
 
#*致死ダメージが割り振られたかどうかは、そのクリーチャーが既に負っている[[ダメージ]]と、同時に割り振られる戦闘ダメージを計算に入れる。ただし、[[軽減]]などの[[置換効果]]は考慮しない。
 
#*致死ダメージが割り振られたかどうかは、そのクリーチャーが既に負っている[[ダメージ]]と、同時に割り振られる戦闘ダメージを計算に入れる。ただし、[[軽減]]などの[[置換効果]]は考慮しない。
  
 
ブロック・クリーチャーは、それがブロックしている攻撃クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。こちらも攻撃クリーチャーの割り振り方と同様に割り振る。
 
ブロック・クリーチャーは、それがブロックしている攻撃クリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。こちらも攻撃クリーチャーの割り振り方と同様に割り振る。
  
*[[トランプル]][[バンド]][[接死]]などがあると割り振り方が変化する。詳細はそれぞれのページを参照。
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*[[基本セット2010]]以前はダメージ割り振り順のルールがなく、複数のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振る際には、それらに好きなように割り振ることができた。また、戦闘ダメージの割り振りが[[スタック]]に置かれ、割り振りを宣言してから実際にダメージが与えられるまでの間に、[[プレイヤー]][[優先権]]が得ていた。
*なお、ブロック・クリーチャーが[[タップ]]していても戦闘ダメージは通常通り与える。タップさせることで戦闘ダメージが軽減されることはない。
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*[[トランプル]][[バンド]]、[[接死]]などはこの割り振り方が異なる。詳細はそれぞれのページを参照。
**[[第6版]]で変更され、それ以前ではタップさせることで戦闘ダメージを与えないように妨害できた。(→[[武芸の達人/Master of Arms]]
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==先制攻撃と二段攻撃==
 
==先制攻撃と二段攻撃==
戦闘ダメージ・ステップの開始時に、1体以上の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か[[二段攻撃]]を持っている場合、その[[ステップ]]では先制攻撃か二段攻撃を持つ攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーだけが[[戦闘ダメージ]]を与える。
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戦闘ダメージ・ステップの開始時に、1体以上の[[攻撃クリーチャー]]または[[ブロック・クリーチャー]]が[[先制攻撃]]か[[二段攻撃]]を持っている場合、その[[ステップ]]では先制攻撃か二段攻撃も持つ攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーだけが[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]。
  
上記のステップが終了した後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップに移行する。このステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったクリーチャーか、この時点で二段攻撃を持つクリーチャーだけが戦闘ダメージを与える。
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上記のステップが終了した後、[[戦闘終了ステップ]]に進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップに移行する。このステップでは、最初の戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったか、二段攻撃を持つクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る。
*「この時点で先制攻撃を持たないクリーチャー」が戦闘ダメージを割り振るわけではない。最初の戦闘ダメージ・ステップで先制攻撃を持っていたため戦闘ダメージを与えたが、第2戦闘ダメージ・ステップでは先制攻撃を[[失う|失って]]いるクリーチャーがいた場合、このクリーチャーは第2戦闘ダメージ・ステップで戦闘ダメージを与えない。
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*先制攻撃を持たないクリーチャーが戦闘ダメージを割り振るわけではない。最初の戦闘ダメージ・ステップで先制攻撃を持っていたため戦闘ダメージを割り振ったが、第2戦闘ダメージ・ステップでは先制攻撃[[失う|失って]]いるクリーチャーがいた場合、このクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない。
*先制攻撃または二段攻撃によって、それらのクリーチャーのダメージの処理が終わった後、第2の戦闘ダメージ・ステップになる前に[[優先権]]が発生する。(そうでないと[[状況起因処理]]が発生せず先制攻撃の意味が無くなってしまう)。ダメージによって誘発する能力の扱いに注意。
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===大雑把な対応表===
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大雑把な対応表
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! !!(能力なし)!!先制攻撃!!二段攻撃
+
| ||(能力なし)||先制攻撃||二段攻撃||
 
|-
 
|-
!最初の戦闘ダメージ・ステップ
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|最初の戦闘ダメージステップ||×||○||○||
|×||○||○
+
 
|-
 
|-
!第2の戦闘ダメージ・ステップ
+
|第2の戦闘ダメージステップ||○||×||○||
|○||×||○
+
 
|}
 
|}
 
==その他==
 
===過去のルール===
 
[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更が行われる以前は、戦闘ダメージを割り振ってからそれが与えられるまでの間にプレイヤーに優先権が発生していたため、いわゆる'''[[当て逃げ]]'''のテクニックが可能だった。また、[[ダメージ割り振り順]]のルールも無かったため、複数のクリーチャーに戦闘ダメージを割り振る際には、それらに好きな点数を割り振ることができた。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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