「戦慄の存在/Dread Presence」を編集中
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− | [[ | + | [[沼]]を[[戦場に出す]]たびに[[ライフロス]][[引く|ドロー]]か任意の[[対象]]への2点[[ドレイン]]を[[誘発]]させる[[ナイトメア]]。 |
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− | + | 必要な[[マナ]]を出せるようになった後の[[土地]]でドローをしたり2点の[[ダメージ]]と[[回復]]に変えられるのは、特に対戦の終盤ではありがたい。ドローには[[ライフ]]を支払う必要があるものの、回復でそのためのライフを確保することもできるので自己完結している。 | |
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登場時の[[スタンダード]]では[[ショックランド]]と同居し、[[多色]]にしても[[能力]]を誘発させ易い。それでも沼に寄せた[[構築]]の必要はあるが、[[ランプ]][[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源兼[[フィニッシャー]]としての採用が考えられる。 | 登場時の[[スタンダード]]では[[ショックランド]]と同居し、[[多色]]にしても[[能力]]を誘発させ易い。それでも沼に寄せた[[構築]]の必要はあるが、[[ランプ]][[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源兼[[フィニッシャー]]としての採用が考えられる。 | ||
− | [[エルドレインの王権]]後は[[ローテーション]]により採用率の高かった[[ | + | [[エルドレインの王権]]後は[[ローテーション]]により採用率の高かった[[M10ランド]]が[[落ちる|落ち]]、[[基本土地]]を[[サーチ]]し自然と[[アンタップイン]]条件を満たしやすい[[寓話の小道/Fabled Passage]]の登場により、3色のデッキでも基本土地の採用枚数が増えているので相対的に使い勝手が向上している。 |
− | [[リミテッド]]では継続的な[[アドバンテージ]] | + | [[リミテッド]]では継続的な[[アドバンテージ]]を生み出すことができる初手クラスの[[エンドカード|ボムレア]]。[[焼印刃/Bladebrand]]や[[深海艦隊の殺し屋/Fathom Fleet Cutthroat]]、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]など強力な[[シナジー]]を形成する[[カード]]と組み合わせて使いたい。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]] | ||
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