「戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader」を編集中
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6[[マナ]]にして3/4と[[マナレシオ]]は低いが、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]と[[連続突撃/Relentless Assault]]の抱き合わせと考えると、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。またその[[能力]]により毎[[ターン]]6点[[クロック]]を仕掛けられるため打点も高い。ボロスの[[能力語]]である[[大隊]]との相性もよく、1ターンに2回能力を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。 | 6[[マナ]]にして3/4と[[マナレシオ]]は低いが、[[稲妻の天使/Lightning Angel]]と[[連続突撃/Relentless Assault]]の抱き合わせと考えると、[[コスト・パフォーマンス]]は良好。またその[[能力]]により毎[[ターン]]6点[[クロック]]を仕掛けられるため打点も高い。ボロスの[[能力語]]である[[大隊]]との相性もよく、1ターンに2回能力を[[誘発]]させて[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]を単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も[[速攻]]をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら[[戦場]]に[[ビートダウン ( | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[修復の天使/Restoration Angel]]を単体で突破できない点が懸念されるが、オレリア自身も[[速攻]]をもっているため相手の隙を突きやすい。また、オレリアをアテにするなら[[戦場]]に[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]向けの[[クリーチャー]]を並べることが多いだろうから、多少計算が変わっても2回の[[戦闘]]で強引に相手の戦線を崩すことも可能。あるいは、必要なクリーチャーだけを2回攻撃させたり、擬似[[警戒]]を付与しただけと割り切った[[プレイング]]でも十分強力。 |
*攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。 | *攻撃したクリーチャーだけではなくすべてのクリーチャーを[[アンタップ]]するため、[[タップ能力]]なども通常の倍使える。 | ||
*[[誘発条件]]は「最初に攻撃するたび」なので、[[雲隠れ/Cloudshift]]などでオレリアを新しい[[オブジェクト]]にして攻撃すれば何度でも誘発させることができる。また、最初のオレリアが参加した[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に自身が除去されても追加の[[戦闘フェイズ]]を行う。 | *[[誘発条件]]は「最初に攻撃するたび」なので、[[雲隠れ/Cloudshift]]などでオレリアを新しい[[オブジェクト]]にして攻撃すれば何度でも誘発させることができる。また、最初のオレリアが参加した[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]後に自身が除去されても追加の[[戦闘フェイズ]]を行う。 | ||
− | **[[ | + | **[[変位エルドラージ/Eldrazi Displacer]]と[[マナマイア]]等の[[無色マナ]]源が3[[マナ]]あれば無限戦闘となる。 |
*[[ギルド・キット|ギルド・キット『ボロス』]]に{{Gatherer|id=455754|新規イラスト}}で収録された。 | *[[ギルド・キット|ギルド・キット『ボロス』]]に{{Gatherer|id=455754|新規イラスト}}で収録された。 | ||
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*[[ボロス軍/Boros Legion#天使/Angel|戦導者/Warleader]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ボロス軍/Boros Legion#天使/Angel|戦導者/Warleader]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | ||
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*[[From the Vault:Angels]] | *[[From the Vault:Angels]] | ||
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