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− | [[格闘]]、或いは[[終了ステップ]]まで形式の[[明滅]]を行う[[アトラクション]]。
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− | 最初に[[クリーチャー]]を選ぶのは[[対戦相手]]側のため、[[除去]]するか明滅させるかを考えてから、自分が出すクリーチャーを選ぶことができる。[[小型クリーチャー]]が選ばれたら[[中堅クリーチャー|中堅]]以上の戦力で除去しておき、[[ファッティ]]が選ばれたら[[ETB]]の再利用をしつつ一時的に排除するといった使い方。明滅の例に漏れず、[[トークン]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない相手には自分のクリーチャーを明滅させながら完全除去が可能。
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− | [[観覧]]のために[[サイコロ]]を振ること、観覧が成立した場合の[[能力]]の解決はどちらも強制のため、ETBを持つファッティを対戦相手がコントロールしている場合、どちらを選んでも[[アドバンテージ]]を取られてしまうケースも発生してくる。そのような場合を考慮するなら、どちらかというと明滅する場合に備え、自分もETBを再利用することを前提として[[デッキ]]を組んだ方が安定するか。もっとも、アトラクション全般に言えることとして[[戦場に出す]]・[[誘発]]させるのどちらも不安定すぎるため、最初からこれに依存しきった構成はリスキーが過ぎる。ETBを多用するデッキがアトラクションを採用する際に投入する、という使い方が基本になりそうだ。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) | | *[https://mtg-jp.com/cardlist/list/UNF 『Unfinity』日本語対訳カードリスト](マジック日本公式サイト) |
| *[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:Unfinity]] - [[レア]] |