「強引な養成者/Forceful Cultivator」を編集中

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[[ETB]][[能力]]で[[不屈の自然/Rampant Growth]]がついてくる[[蛇]]・[[シャーマン]]。[[手札]]に[[土地]]がなければ2[[マナ]][[軽く]]なる。
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[[ETB]][[能力]]で[[不屈の自然/Rampant Growth]]がついてくる[[蛇]]・[[シャーマン]]。
  
[[マナ加速]]にちょっとした[[ブロッカー]]に役立つ程度の[[クリーチャー]]がついてくるという[[彼方地のエルフ/Farhaven Elf]]系列のカード。手札に土地がなければ2マナで出せるためやや[[重い|重め]]のカードでありながら[[マナスクリュー]]した際の保険になれる点が特徴的である。ただし[[ダブルシンボル]]なので、[[多色デッキ]]で使用する際は[[]]に寄せないと[[コスト]]減少の恩恵を活かしにくいので注意。登場時の[[アルケミー]]での[[多色土地]][[小道]][[見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads]]といった[[ダブルシンボル]]とはやや噛み合わせが悪いものが多いのは気になるところか。
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通常は4[[マナ]]とこれ自身が微妙に[[重い]]ため[[マナ加速]]には少々遅く感じられるが、[[手札]][[土地]]が無ければ2マナ[[軽い|軽く]]なる。その場合は不屈の自然が[[ダブルシンボル]]になった代わりに2/3がついてくる、破格の[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。ダブルシンボル故、[[多色]][[デッキ]]ではやや不安定ながら[[マナ総量]]に反して[[マナスクリュー]]受けとして優秀であり、登場時の[[アルケミー]]には優秀な[[多色地形]]が存在することから、[[タッチ]]程度であれば比較的安定して[[事故]]を回避できる優秀な[[クリーチャー]]
  
これを使用するような[[ランプ]]デッキではなるべく手札から土地を切らしたくないため、[[事故]]に対する保険以外ではコスト減少がやや活かしにくく見える。しかし[[スペルランド]]ならば手札で土地・カードとして扱われないため、早出しとその後の土地の[[プレイ]]を両立できるようになり相性が良い。
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[[戦場]]に出た後は2/3[[バニラ]]相当ではあるが、2マナで出したならば[[マナレシオ]]として悪くない。元々の[[コスト]]的にも基本は手札から土地が無くなったところで出すことになるので、戦力としても安定して活躍する筈。[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]には期待できないとはいえ、3マナ域を安定して目指せることの重要さを考えれば、そこまで求めるのは酷な話だろう。
  
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登場時のアルケミーでは(実質)同じく2マナ域に[[群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader]]という強力なクリーチャーが存在するが、求められる役割が異なるため競合することは少ない筈。
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{{未評価|アルケミー:神河}}
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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