「強度」を編集中
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{{Magic: The Gathering Arena}} | {{Magic: The Gathering Arena}} | ||
− | '''強度'''/''intensity''は、[[Magic: The Gathering Arena]]専用の[[メカニズム]]の一つ。[[アルケミー:神河]] | + | '''強度'''/''intensity''は、[[Magic: The Gathering Arena]]専用の[[メカニズム]]の一つ。[[アルケミー:神河]]で定義された。 |
{{カードテキスト | {{カードテキスト | ||
− | |カード名= | + | |カード名=Static Discharge / 静電気の放電 |
|コスト=(1)(赤) | |コスト=(1)(赤) | ||
|タイプ=ソーサリー | |タイプ=ソーサリー | ||
− | |カードテキスト=初期強度3<br> | + | |カードテキスト=初期強度3<br>1つを対象とする。静電気の放電はそれにこれの強度に等しい点数のダメージを与える。その後、静電気の放電と、あなたの墓地や手札やライブラリーにあり《静電気の放電/Static Discharge》という名前であるすべてのカードの強度は1永久に増える。 |
+ | |Gathererid=534604 | ||
|アーティスト=Liiga Smilshkalne | |アーティスト=Liiga Smilshkalne | ||
|背景=arena | |背景=arena | ||
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繰り返すたびに増大していく[[効果]]をデジタル的に記録・処理するようにした[[メカニズム]]。同じような挙動をする[[大慌ての棚卸し/Frantic Inventory]]や[[炎のアリア/Aria of Flame]]等と比べると、自身以外の[[カード]]で加速させることが難しくなったかわりに妨害もされにくくなったといえる。 | 繰り返すたびに増大していく[[効果]]をデジタル的に記録・処理するようにした[[メカニズム]]。同じような挙動をする[[大慌ての棚卸し/Frantic Inventory]]や[[炎のアリア/Aria of Flame]]等と比べると、自身以外の[[カード]]で加速させることが難しくなったかわりに妨害もされにくくなったといえる。 | ||
− | 強度の値は[[オブジェクト]]が持つ情報であり、そのカードや同じ[[名前]] | + | 強度の値は[[オブジェクト]]が持つ情報であり、そのカードや同じ[[名前]]のカードによって参照される。それ自体に意味はない。 |
'''初期強度N'''/''Starting intensity N''とは、そのオブジェクトの強度がNから始まることを表す。これを持つカードは[[非公開領域]]にあっても[[ゲーム]]開始時点からこの値が定義されている。元々これを持たないオブジェクトが初期強度を得た場合、その時点で強度が定義される。 | '''初期強度N'''/''Starting intensity N''とは、そのオブジェクトの強度がNから始まることを表す。これを持つカードは[[非公開領域]]にあっても[[ゲーム]]開始時点からこの値が定義されている。元々これを持たないオブジェクトが初期強度を得た場合、その時点で強度が定義される。 | ||
− | *ゲーム中、定義されている強度(仮にXとする)は[[文章欄]] | + | *ゲーム中、定義されている強度(仮にXとする)は[[文章欄]]に表示されるが、日本語のみローカライズ未対応のため「'''Current intensity level''' X」として表示される([[2022年]]7月現在)。 |
===ルール=== | ===ルール=== | ||
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*定義されている強度は[[コピー可能な値]]ではない。 | *定義されている強度は[[コピー可能な値]]ではない。 | ||
− | * | + | *定義されている強度は、そのオブジェクトが何かのコピーになったり能力を失うことでは失ったり変化をせず引き継がれる。 |
− | ** | + | **強度を増やす効果は定義された値を上書きする。初期強度1で強度が1増える効果を受け強度2になっているクリーチャーが初期強度0のクリーチャーのコピーになっても強度は2のまま変わらない。「1に1を足す」が「0に1を足す」に変化するわけではない。 |
**「強度に0が定義されている」ことと「強度が定義されていない」ことはイコールではない。強度に0が定義されているオブジェクトが初期強度1以上のオブジェクトのコピーになっても強度は0のままである。 | **「強度に0が定義されている」ことと「強度が定義されていない」ことはイコールではない。強度に0が定義されているオブジェクトが初期強度1以上のオブジェクトのコピーになっても強度は0のままである。 | ||
*強度は[[永久に]]記録される。初期強度を持たないカードが強度を持つカードのコピーになって強度が定義されたなら、その適用が終わった後も定義された強度は失われない。 | *強度は[[永久に]]記録される。初期強度を持たないカードが強度を持つカードのコピーになって強度が定義されたなら、その適用が終わった後も定義された強度は失われない。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
*[[戦場]]にあるカードの強度が増えると、そのカードのグラフィックが小さく振動する。 | *[[戦場]]にあるカードの強度が増えると、そのカードのグラフィックが小さく振動する。 | ||
*初期強度を持つカードに定義されている強度はミニ・カード上でも確認できる。ただし表示上の問題で処理の内容によっては強度が増えてもすぐにここの数字が切り替わらないこともあるため注意。 | *初期強度を持つカードに定義されている強度はミニ・カード上でも確認できる。ただし表示上の問題で処理の内容によっては強度が増えてもすぐにここの数字が切り替わらないこともあるため注意。 | ||
− | * | + | *これが定義される前に[[Jumpstart: Historic Horizons]]で登場した[[静電気の放電/Static Discharge]]は当初[[永久に|永久]]・[[蓄積カウンター]]を用いた[[ルール・テキスト]]だったが強度の実装によりこちらに置き換えられた。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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