「幸運のクローバー/Lucky Clover」を編集中
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出来事に限定される分、同系統の[[ミラーリ/Mirari]]と比べると[[マナ・コスト]]が桁違いに[[軽い|軽く]]、コピーにも[[マナ]]が不要となっている。元の出来事自体もそこまでコスト性能が低いわけでもなく、上手く機能すると凶悪な性能を誇り、[[肥沃な足跡/Fertile Footsteps]]による大幅な[[マナ加速]]、[[恐怖心の収穫/Harvest Fear]]や[[不敬な洞察/Profane Insight]]による[[ハンド・アドバンテージ]]獲得、そして[[運命の修正/Alter Fate]]による使い回しループなどは特に強力。 | 出来事に限定される分、同系統の[[ミラーリ/Mirari]]と比べると[[マナ・コスト]]が桁違いに[[軽い|軽く]]、コピーにも[[マナ]]が不要となっている。元の出来事自体もそこまでコスト性能が低いわけでもなく、上手く機能すると凶悪な性能を誇り、[[肥沃な足跡/Fertile Footsteps]]による大幅な[[マナ加速]]、[[恐怖心の収穫/Harvest Fear]]や[[不敬な洞察/Profane Insight]]による[[ハンド・アドバンテージ]]獲得、そして[[運命の修正/Alter Fate]]による使い回しループなどは特に強力。 | ||
− | ただ、同じく[[当事者カード]]に[[アドバンテージ]]を与える[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]と違い、コピーがちゃんとアドバンテージを稼いでくれるかは[[カード]]や状況によって様々。後述の[[#ルール|ルール]]の通り[[残忍な騎士/Murderous Rider]]や[[厚かましい借り手/Brazen Borrower]]など相性が悪い場合がある当事者カードもあり、[[出来事 (デッキ)|出来事デッキ]]でも常に採用されるカードではない。特に登場当初は非採用型の構築が主流となり影が薄かったが、[[テーロス還魂記]]以降は一転してこれを[[キーカード]]に据えた[[ティムール・アドベンチャー]] | + | ただ、同じく[[当事者カード]]に[[アドバンテージ]]を与える[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]と違い、コピーがちゃんとアドバンテージを稼いでくれるかは[[カード]]や状況によって様々。後述の[[#ルール|ルール]]の通り[[残忍な騎士/Murderous Rider]]や[[厚かましい借り手/Brazen Borrower]]など相性が悪い場合がある当事者カードもあり、[[出来事 (デッキ)|出来事デッキ]]でも常に採用されるカードではない。特に登場当初は非採用型の構築が主流となり影が薄かったが、[[テーロス還魂記]]以降は一転してこれを[[キーカード]]に据えた[[ティムール・アドベンチャー]]が主流となっている。 |
[[リミテッド]]でも依然として強力。集めやすい[[コモン]]の当事者カードは[[独りぼっちのユニコーン/Lonesome Unicorn]]や[[ギャレンブリグの木工師/Garenbrig Carver]]など空振りを恐れる必要がないカードが多く、またクリーチャーが並びやすいため[[除去]]系カードも猛威を振るう。また、[[深みへの冒険/Venture Deeper]]を軸にした[[ライブラリー破壊]]戦略でもキーカードとなる。 | [[リミテッド]]でも依然として強力。集めやすい[[コモン]]の当事者カードは[[独りぼっちのユニコーン/Lonesome Unicorn]]や[[ギャレンブリグの木工師/Garenbrig Carver]]など空振りを恐れる必要がないカードが多く、またクリーチャーが並びやすいため[[除去]]系カードも猛威を振るう。また、[[深みへの冒険/Venture Deeper]]を軸にした[[ライブラリー破壊]]戦略でもキーカードとなる。 | ||
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*コピーは強制である。通常はコピーが先に[[解決]]されるため、[[迅速な終わり/Swift End]]や[[運命の修正/Alter Fate]]など対象の領域を移動させるタイプの出来事呪文の場合、それぞれ別の対象を選ばないと元の出来事呪文は[[立ち消え]]て[[追放]]されることなく[[墓地]]に置かれてしまうので注意。ルールについての詳細は[[スタック]]、[[不正な対象]]、[[立ち消え]]などの項を参照。 | *コピーは強制である。通常はコピーが先に[[解決]]されるため、[[迅速な終わり/Swift End]]や[[運命の修正/Alter Fate]]など対象の領域を移動させるタイプの出来事呪文の場合、それぞれ別の対象を選ばないと元の出来事呪文は[[立ち消え]]て[[追放]]されることなく[[墓地]]に置かれてしまうので注意。ルールについての詳細は[[スタック]]、[[不正な対象]]、[[立ち消え]]などの項を参照。 | ||
**領域の移動ではないが、[[命の吹き込み/Bring to Life]]も同様。 | **領域の移動ではないが、[[命の吹き込み/Bring to Life]]も同様。 | ||
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==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | このカードは元々出来事を得意とする[[緑]]の[[エンチャント]]であったが、呪文のコピーは[[青]]ないし[[赤]]の[[色の役割 | + | このカードは元々出来事を得意とする[[緑]]の[[エンチャント]]であったが、呪文のコピーは[[青]]ないし[[赤]]の[[色の役割]]であり、緑にはふさわしくなかった(緑らしいカード名はその名残と思われる)。この問題を解決するべくアーティファクトに変更され、1マナでは強力すぎることからコストは2マナとされた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-throne-eldraine-edition-red-green-and-rest-2019-10-11 M-Files: Throne of Eldraine – Red, Green, and the Rest]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033234/ Mファイル『エルドレインの王権』編・赤緑その他](Play Design [[2019年]]10月11日 [[Melissa DeTora]]著)</ref>。 |
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==脚注== | ==脚注== | ||
<references /> | <references /> | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[アンコモン]] | ||
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