「屍肉喰らい/Carrion Feeder」を編集中

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[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで大きくなる[[ゾンビ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため[[攻撃]]専用。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[トークン]]などを量産できる体制があればどんどん大きくできる。
 
[[クリーチャー]]を[[食べる]]ことで大きくなる[[ゾンビ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないため[[攻撃]]専用。[[コスト・パフォーマンス]]に優れており、[[トークン]]などを量産できる体制があればどんどん大きくできる。
  
特筆すべきは[[サクり台]]としての優秀さ。登場時は([[アン・カード]]を除けば)[[コスト]]不要でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事ができる唯一の1[[マナ]]クリーチャーだったため、[[ハルクフラッシュ]]や[[ナイトメア・サバイバル]]などに採用された。
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特筆すべきは[[サクり台]]としての優秀さ。登場時は([[銀枠]]を除けば)[[コスト]]不要でクリーチャーを[[生け贄に捧げる]]事ができる唯一の1[[マナ]]クリーチャーだったため、[[ハルクフラッシュ]]や[[ナイトメア・サバイバル]]などに採用された。
  
 
後に登場した[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と比較すると、ビートダウンを視野に入れた[[デッキ]]であれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また[[墓所這い/Gravecrawler]]との[[シナジー]]は大きな長所である。
 
後に登場した[[臓物の予見者/Viscera Seer]]と比較すると、ビートダウンを視野に入れた[[デッキ]]であれば屍肉喰らい、キーカードを求めるデッキであれば臓物の予見者が優先される。ただし「クリーチャーを沢山並べるデッキ」はビートダウンプランが自然に視野に入るため、屍肉喰らいは基本的に相性が良い。また[[墓所這い/Gravecrawler]]との[[シナジー]]は大きな長所である。

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