「屈折の罠/Refraction Trap」を編集中
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[[ワールドウェイク]]の[[白]]の[[罠]]は、[[赤]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]に反応し、[[ダメージ]]を3点まで跳ね返す。[[名誉の道行き/Honorable Passage]]の亜種と言える。 | [[ワールドウェイク]]の[[白]]の[[罠]]は、[[赤]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]に反応し、[[ダメージ]]を3点まで跳ね返す。[[名誉の道行き/Honorable Passage]]の亜種と言える。 | ||
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*[[対象]]をとるのは[[与える|与え]]返す先の[[任意の対象]]だけである。ダメージを与える[[発生源]]は[[解決]]時に選択する。 | *[[対象]]をとるのは[[与える|与え]]返す先の[[任意の対象]]だけである。ダメージを与える[[発生源]]は[[解決]]時に選択する。 | ||
**これの解決が終わった後は、対象が適正かどうかの確認は行われない。解決後に対象が[[被覆]]などを得たとしても、ダメージの与え返しは発生する。対象にダメージを与えることができない場合でも、ダメージの与え返しが発生しないだけで、[[軽減]]は行われる。 | **これの解決が終わった後は、対象が適正かどうかの確認は行われない。解決後に対象が[[被覆]]などを得たとしても、ダメージの与え返しは発生する。対象にダメージを与えることができない場合でも、ダメージの与え返しが発生しないだけで、[[軽減]]は行われる。 | ||
− | *[[代替コスト]]で唱えたとしても、軽減するダメージの発生源に赤のインスタントやソーサリーを選ぶ必要はない。[[あなた|自分]]が[[コントロール]]する[[パーマネント]]も選べる。 | + | *[[代替コスト]]で唱えたとしても、軽減するダメージの発生源に赤のインスタントやソーサリーを選ぶ必要はない。[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]も選べる。 |
*軽減されるパーマネントは、選んだ発生源から実際にダメージが与えられる際に決定する。 | *軽減されるパーマネントは、選んだ発生源から実際にダメージが与えられる際に決定する。 | ||
*似た機能の危害のあり方とは違い、軽減効果の一部としてダメージを与える。ダメージの[[移し変え効果]]ではない。 | *似た機能の危害のあり方とは違い、軽減効果の一部としてダメージを与える。ダメージの[[移し変え効果]]ではない。 | ||
*与え返すダメージの発生源は屈折の罠自身である。軽減したダメージの発生源ではない。 | *与え返すダメージの発生源は屈折の罠自身である。軽減したダメージの発生源ではない。 | ||
**例として[[地震/Earthquake]]に対応して[[プロテクション]](赤)を持つクリーチャーを対象としていても良い。この場合は屈折の罠が対象をとるので適正であり軽減後のダメージ発生源も白なのでダメージを与えることが可能である。 | **例として[[地震/Earthquake]]に対応して[[プロテクション]](赤)を持つクリーチャーを対象としていても良い。この場合は屈折の罠が対象をとるので適正であり軽減後のダメージ発生源も白なのでダメージを与えることが可能である。 | ||
− | **軽減したダメージの発生源が[[絆魂]]・[[感染]] | + | **軽減したダメージの発生源が[[絆魂]]・[[感染]]など、ダメージに別の効果を与える能力を持っていても機能しない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |