「宝石の洞窟/Gemstone Caverns」を編集中
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{{#card:Gemstone Caverns}} | {{#card:Gemstone Caverns}} | ||
− | + | これが[[ゲーム開始時の手札]]にあり[[後攻]]である場合に、[[戦場に出す|戦場に出した]]状態で[[ゲーム]]を開始できる[[土地]]。 | |
− | [[ | + | [[伝説の土地]]なので、4枚投入すれば無駄[[カード]]が発生してしまう。しかし1枚入れただけでは、後攻かつ初手にあるという条件を満たすのは難しく、[[5色地形]]として使用できる確率は低い。また条件を満たしても[[アドバンテージ]]は失うため、汎用性があるとは言いがたい。やっていることは[[金属モックス/Chrome Mox]]に近いと言える。 |
− | + | 実際には、そういったディスアドバンテージが気にならない瞬殺[[コンボデッキ]]に利用されることが多い。特に金属モックスを利用できない[[超起源]]系デッキでは貴重な[[マナ加速]]となる。 | |
− | [[モダン]]においては[[ウギンの目/Eye of Ugin]][[禁止カード|禁止]]前の[[青赤]][[エルドラージ (デッキ)#青赤_2|エルドラージデッキ]]において1枚[[挿す|挿し]] | + | 後攻で[[対戦相手]]の第1[[ターン]]に好きな[[色]]の[[マナ]]が出せる点が特徴的(これまでは[[Elvish Spirit Guide]]4枚から[[召喚の調べ/Chord of Calling]]経由で[[クローサの旅人/Krosan Wayfarer]]や[[ブラッド・ペット/Blood Pet]]などを用いたりするしかなかった)。このことにより、[[エターナル]]で自分の第1ターンより前に勝利する[[0ターンキル]]も理論上可能になった。 |
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+ | [[モダン]]においては[[ウギンの目/Eye of Ugin]][[禁止カード|禁止]]前の[[青赤]][[エルドラージ (デッキ)#青赤_2|エルドラージデッキ]]において1枚[[挿す|挿し]]された。後攻時のマナ加速はもちろんのこと、たとえ初期手札になかったり先攻だったとしても貴重な[[無色マナ]]を出せる強みがある。 | ||
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*[http://web.archive.org/web/20100528144042/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070126/index.html 伝説のプレイングミス]が発生した。 | *[http://web.archive.org/web/20100528144042/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/maki/20070126/index.html 伝説のプレイングミス]が発生した。 | ||
− | * | + | *ちなみに、一般的な60枚編成の[[デッキ]]においてこれが初手に来る確率は下記の通り。4枚入れても初手にこない確率の方が高い。 |
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | * | + | *勘違いしやすいが、マナを生むときに[[カウンター (目印)|カウンター]]は取り除かれない。すなわち能力によって出した場合には、好きな色のマナを恒久的に出すことが可能である。 |
− | **もちろん[[バウンス]] | + | **もちろん[[バウンス]]された場合はカウンターを失うことになる。 |
− | * | + | *このカードの[[効果]]でなくとも、運勢カウンターを置くことができれば好きな色のマナを生み出すことができる。 |
− | **これと[[偶然の出合い/Chance Encounter]] | + | **これと[[偶然の出合い/Chance Encounter]]を共にクリーチャー化して、[[命運の転送/Fate Transfer]]で偶然の出合いから運勢カウンターを移動することで実現できる。 |
− | **[[ | + | **[[銀枠]]ありならば[[Giant Fan]]を使うとよい。 |
− | + | *カードを追放するのは、[[コスト]]ではない。[[マリガン]]や他の[[力線]]などで手札にカードが無い場合は、ただ戦場に出すだけである。 | |
− | *カードを追放するのは、[[コスト]]ではない。[[マリガン]]や他の[[力線]] | + | *[[多人数戦]]の場合は[[開始プレイヤー]]([[ターン]]順が最初の[[プレイヤー]])のみ、これの[[能力]]でこれを戦場に出せない。2番目以降なら出すことができる。 |
− | *[[多人数戦]] | + | *ゲーム開始時の手札に[[大長]]とこれがある場合、大長を公開しつつ、これの能力で追放することができる。その場合でも大長の能力は通常通り有効である。 |
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==インビテーショナルカード== | ==インビテーショナルカード== | ||
[[時のらせん]]に収録されている[[インビテーショナルカード]]。[[インビテーショナル05]]に関しては、優勝者である[[Terry Soh]]氏原案の[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]]が[[ディセンション]]に収録されているが、こちらは参加者が大会前に提出した[[カード]]案で一般投票を行い、1位だったものがカード化したもの。原案を出したのは[[藤田剛史]]。 | [[時のらせん]]に収録されている[[インビテーショナルカード]]。[[インビテーショナル05]]に関しては、優勝者である[[Terry Soh]]氏原案の[[ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage]]が[[ディセンション]]に収録されているが、こちらは参加者が大会前に提出した[[カード]]案で一般投票を行い、1位だったものがカード化したもの。原案を出したのは[[藤田剛史]]。 | ||
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|背景=unlegal | |背景=unlegal | ||
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− | + | 現在の[[手札]]を1枚[[追放]]するデメリットが無く、しかも[[伝説の土地]]でない。手放しで4枚積みでき、[[カード・アドバンテージ]]も失わないわけだから(むしろ[[後攻]]であることがメリットになる)、そのままだと(少なくとも製品版に比べ)非常に強力なカードであったと言える。 | |
− | *今から見ると[[力線]] | + | *今から見ると[[力線]]と類似の[[能力]]ではあるが、これがデザインされた当時にはまだ力線は登場はおろか発表すらされていなかった。 |
**ただしゲーム開始時の手札を決める前段階に当たる[[マリガン]]を行う際に影響を持つ[[血清の粉末/Serum Powder]]はすでに登場していた。 | **ただしゲーム開始時の手札を決める前段階に当たる[[マリガン]]を行う際に影響を持つ[[血清の粉末/Serum Powder]]はすでに登場していた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/mi05/cards Vote for 2005 Invitational Cards]([[Magicthegathering.com]]) |
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/104 Gimme a Hand] / [http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/006740/ お手を拝借!] (文:[[Mark Rosewater]]) |
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | ||
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