「夜陰明神/Myojin of Night's Reach」を編集中
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{{#card:Myojin of Night's Reach}} | {{#card:Myojin of Night's Reach}} | ||
− | [[ | + | [[捨てる|対戦相手]]全員の[[手札]]を[[捨て]]させることが出来る。 |
+ | だが、この時代の[[黒]]なら[[精神ヘドロ/Mind Sludge]]でも使えば手札を全て捨てさせるくらいわけないだろうし、いくら[[サイクル]]中で比較的[[軽い]]とはいえ、これが出る頃に相手がどの程度の手札を抱えているだろうか。 | ||
− | + | それでも[[神河ブロック構築]]では[[けちコントロール]]に1枚差しされていた。 | |
+ | もちろん[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]で持ってくるため。 | ||
+ | [[ミラーマッチ]]の時は先に出した[[プレイヤー]]が十中八九勝つ。 | ||
− | + | [[タフネス]]が低く死にやすいため、むしろ神性[[カウンター]]を維持して戦わせる場面の方が多いかもしれない。 | |
+ | また、[[神河救済]]では手札が多い方が有利になる[[カード]]([[知恵カード]])が多いので、それの対策に使えるのかもしれない。 | ||
− | [[ | + | *小説では([[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の支援を受けたのか)[[生網明神/Myojin of Life's Web]]を倒す活躍を見せている。 |
− | + | **タフネスのマイナス[[修整]]によって[[破壊されない]][[クリーチャー]]を[[墓地]]に送れる良い例か? | |
− | * | + | しかしそう考えると夜陰明神は何もしてないということに…。 |
− | + | ||
*[[能力]]は[[多人数戦]]ではさらに有効である。 | *[[能力]]は[[多人数戦]]ではさらに有効である。 | ||
+ | <!-- -先手1[[ターン]]目に出して[[能力]]を[[起動]]すればかなりゲームが有利になるが、やはりタフネス2はつらいだろう。 | ||
+ | ↑8マナ生物を1ターン目に(しかも手札から)出すというのがまず不可能。加えて、それが決まればタフネス2なんて気にせず勝てるよ --> | ||
− | == | + | ==[[サイクル]]== |
− | + | [[神河物語]]の明神。神性カウンターを持って場に出る。コストやパワー、タフネスは色毎に違う。 | |
− | + | *[[浄火明神/Myojin of Cleansing Fire]] | |
+ | *[[風見明神/Myojin of Seeing Winds]] | ||
+ | <!-- -[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]] --> | ||
+ | *[[激憤明神/Myojin of Infinite Rage]] | ||
+ | *[[生網明神/Myojin of Life's Web]] | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[カード個別評価:神河ブロック]] | ||
*[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]] | *[[無頼の徒/Outlaw:Champions of Kamigawa]] | ||
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