「命の井戸/Well of Life」を編集中

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{{#card:Well of Life}}
 
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[[あなた|自分]]の[[終了ステップ]]開始時に[[土地]]が[[フルタップ]]になっていれば、2[[ライフ]][[回復]]できる[[アーティファクト]]。
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条件を満たしていれば恒常的に2[[ライフ]][[ゲイン]]できる[[カード]]。
  
[[ターン]]フルタップにする必要があるため使いこなせる[[デッキ]]は限定されるが、回復するのに[[マナ]]を必要としない点や、複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその分回復量を増やせるのが魅力的。自分の[[ターン]]に常にマナを全力で消費する[[白茶単]]では、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]とともに使用された。
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[[ターン終了時に]][[土地]]を[[フルタップ]]している必要がある為、使いこなせる[[デッキ]]は限定されるものの、[[マナ]]を必要としない点や、複数[[場]]に出しても[[効果]]が重複する点が魅力的。自分の[[ターン]]に常にマナを全力で消費する[[白茶単]]では、[[キマイラ像/Chimeric Idol]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]とともに使用された。
  
現在では[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]が[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]への対策として[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることは基本戦略の1つとなっているが、当時はライフ回復[[カード]]に強力なものが少なかったせいもあり、ライフを回復するという行為は[[勝利]]に繋がらない意味の無い行為とされていた。その中で[[ブラストダーム/Blastoderm]]を始めとしたビートダウンの猛攻を防ぐのに一定の成果を残したこのカードは、回復カードに対する見方を変えた革新的なカードであったと言える。
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現在はライフ回復カードのバランスが見直され、[[コントロール]]にとって[[ライフ・アドバンテージ]]を得ることは、[[ビートダウン]]に対抗する基本的な戦略の一つとなっているが、当時の構築では、ライフを回復するという行為は勝利に繋がらない意味の無い行為とされていた。[[ブラストダーム/Blastoderm]]を始めとしたビートを防ぐのに一定の効果を示したこのカードは、その常識を覆した先駆け的なカードだったと言える。
  
 
*同じコンセプトで作られたカードに[[発見の井戸/Well of Discovery]]がある。
 
*同じコンセプトで作られたカードに[[発見の井戸/Well of Discovery]]がある。

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