「原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter」を編集中
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{{#card:Garruk, Primal Hunter}} | {{#card:Garruk, Primal Hunter}} | ||
− | [[基本セット2012]]で登場した2種類目の[[ガラク]]。[[ | + | [[基本セット2012]]で登場した2種類目の[[ガラク]]。[[能力]]は2種類の[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成と[[引く|ドロー]]。 |
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | : | + | :3/3のトークンの生成。[[忠誠度]]を上げながら[[ブロッカー]]を生み出すことの強さは、過去に[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]が証明済み。[[サイズ]]がそれなりにあり、[[クロック]]としてもかなり優秀である。 |
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;-3能力 | ;-3能力 | ||
− | :[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]] | + | :[[緑]]らしく、クリーチャーの[[パワー]]を参照するドロー。機能としては[[魂の威厳/Soul's Majesty]]に近いが、この手の[[カード]]によくある[[立ち消え]]のし辛さがとても嬉しい。クリーチャーを多用しない[[デッキ]]でも、自身の1番目の能力により3ドローを確保しやすい。[[剛力化/Titanic Growth]]などの[[強化]]手段を併用するのもよいだろう。 |
− | + | *パワーを参照するクリーチャーを選べない&引くことが強制であるため、サイズが大きすぎるクリーチャーがいる場合は[[ライブラリーアウト]]に注意。 | |
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;-6能力 | ;-6能力 | ||
− | :[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/ | + | :[[あなた|自分]]の[[土地]]の数だけ6/6のトークンを[[戦場に出す]]。最低でも5枚前後は土地が並んでいるはずであり、充分に勝ちを決められる能力。返しに[[審判の日/Day of Judgment]]などを撃たれると損失が大きすぎるので、状況次第では無理にこの能力を狙わず、1番目・2番目の能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ続けるのも手。 |
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− | 最初に登場した[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]に比べ、[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なったうえに[[マナ加速]] | + | 最初に登場した[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]に比べ、[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]なったうえに[[マナ加速]]能力を失い、また大マイナス能力が重くなったうえ即効性を持たないものに変わったため、[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]戦略に求められる速さはかなり失われた。そのぶんだけ、トークン[[展開]]力が増し、さらに[[ハンド・アドバンテージ]]まで稼げるようになったので、[[ターボランド]]などの緑系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では非常に頼れる[[カードパワー]]の高さを誇る。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]] | |
+ | *[[情け知らずのガラク/Garruk Relentless]] | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}} | {{サイクル/基本セット2012のプレインズウォーカー}} | ||
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{{サイクル/基本セット2013のプレインズウォーカー}} | {{サイクル/基本セット2013のプレインズウォーカー}} | ||