「再生」を編集中
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− | {{Otheruses| | + | {{Otheruses|キーワード能力|カード|再生/Regeneration}} |
− | '''再生''' | + | '''再生'''/''Regenerate''は、[[キーワード処理]]の1つ。[[パーマネント]]の[[破壊]]に対する[[置換効果]]を作るということを意味する。 |
{{#card:Drudge Skeletons}} | {{#card:Drudge Skeletons}} | ||
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==定義== | ==定義== | ||
これの使われている[[効果]]の種類により、行うべき行動が少し異なる。 | これの使われている[[効果]]の種類により、行うべき行動が少し異なる。 | ||
− | #[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは、「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]] | + | #[[呪文]]や[[能力]]の[[解決]]による効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは、「この[[ターン]]、次に[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全ての[[ダメージ]]を取り除き、[[タップ]]し、([[戦闘]]に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。 |
#*次の破壊1回だけに対して有効。 | #*次の破壊1回だけに対して有効。 | ||
− | #[[常在型能力]]の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント] | + | #[[常在型能力]]の効果の場合、「[パーマネント]を再生する」とは「[パーマネント]が破壊される場合、代わりにそれから全てのダメージを取り除き、タップし、(戦闘に参加しているなら)戦闘から取り除く」を意味する。 |
#*能力が有効である限り何回でも有効。 | #*能力が有効である限り何回でも有効。 | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | 再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、[[軽減]]と同様に「''' | + | 再生と言う言葉のイメージからすると、この「あらかじめ再生しておく」というのはやや直感に反するかもしれないが、[[軽減]]と同様に「'''再生の盾'''」のイメージで考えるとわかりやすい。 |
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再生持ち[[クリーチャー]]は[[黒]]に多く、次いで[[緑]]に多い。他の[[色]]にも多少は存在する。黒も緑も[[色マナ]]1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加する[[オーラ]]があったりと似通っている。[[白]]には[[蘇生の印/Death Ward]]のようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。[[次元の混乱]]では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。 | 再生持ち[[クリーチャー]]は[[黒]]に多く、次いで[[緑]]に多い。他の[[色]]にも多少は存在する。黒も緑も[[色マナ]]1個で再生できるものがいたり、再生能力を付加する[[オーラ]]があったりと似通っている。[[白]]には[[蘇生の印/Death Ward]]のようなカードが存在し、自分以外を再生する能力が比較的多い。[[次元の混乱]]では白に「自己の再生」の役割が与えられた。イメージ的には緑は溢れる生命力、黒はアンデッド化などの魔術、白は宗教的奇跡による再生である場合が多い。 | ||
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[[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]などのように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。 | [[恐怖/Terror]]、[[火葬/Incinerate]]、[[酸化/Oxidize]]などのように、再生を禁止する[[効果]]も存在する。古い[[赤]]のカードの一部を除けば、再生禁止は破壊効果やダメージに付加されている。そのため、この効果は[[除去]]の[[色]]である黒に多い。 | ||
− | [[軽い]] | + | [[軽い]]再生持ちは、相手の[[トランプル]]を持たない[[大型クリーチャー]]の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返して無力化できるので結構便利。 |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
*「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。 | *「[[生け贄に捧げる]]」ことは「破壊される」こととは別なので、再生で生け贄に捧げることは防げない。 | ||
*[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。 | *[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーが墓地に置かれるのは破壊ではないため、再生では防げない。 | ||
− | *再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、[[オーラ]]や[[装備品]] | + | *再生されたパーマネントは墓地に置かれないので、[[オーラ]]や[[装備品]]は外れないし、[[カウンター (目印)|カウンター]]の数なども変化しない。 |
*再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。 | *再生するのは大抵クリーチャーだが、クリーチャーでないパーマネントも再生は可能である。[[溶接の壺/Welding Jar]]が好例。 | ||
*タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。 | *タップすることは[[コスト]]ではなく、再生の効果の一部である。したがって、タップ状態であっても[[召喚酔い]]していても再生できる。 | ||
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*「再生できない」という効果は、再生が破壊を置換することを禁止する。「再生の盾」を作ることは禁止しない。 | *「再生できない」という効果は、再生が破壊を置換することを禁止する。「再生の盾」を作ることは禁止しない。 | ||
===その他=== | ===その他=== | ||
*[[第6版]]以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか[[起動]]できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということができなかった。そのため、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが戦場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐという[[プレイング]]はできなかった。 | *[[第6版]]以前のルールでは、再生能力は「ダメージが与えられようとしているとき」「破壊されようとしているとき」にしか[[起動]]できず、現在の様に「あらかじめ再生しておく」ということができなかった。そのため、[[マナ]]を消費しての再生を持つクリーチャーが戦場にいても、余剰マナによる[[マナ・バーン]](による[[ライフロス]])を防ぐという[[プレイング]]はできなかった。 | ||
− | + | *「[[墓地]]のカードを[[戦場]]に出すこと」ではない。そちらは[[リアニメイト]]と呼ばれる。 | |
− | *「[[墓地]]のカードを[[ | + | |
*日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]]) | *日本語名、英語名ともに同名カードがある。([[再生/Regeneration]]、[[再びの生/Regenerate]]) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[キーワード処理]] | *[[キーワード処理]] | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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