「修羅のドミヌス、ドリヴノッド/Drivnod, Carnage Dominus」を編集中
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[[黒]]のドミヌスは[[死亡誘発]]を2倍にする[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。 | [[黒]]のドミヌスは[[死亡誘発]]を2倍にする[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。 | ||
− | + | おおむね「死亡したとき」に起こる[[誘発型能力]]を条件としており、例えば[[奇襲]]で出された[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]を生け贄に捧げた際には[[カード]]を追加でもう1枚引ける。[[死亡誘発]]自体がそうだが[[サクリファイス]]系の[[デッキ]]と相性がよく、積極的に発動させていけばシンプルに倍の効率で[[アドバンテージ]]を稼いでいける。 | |
− | [[クリーチャー]]としては[[サイクル]]の中でもかなりの[[頭でっかち]] | + | [[クリーチャー]]としては[[サイクル]]の中でもかなりの[[頭でっかち]]で、高[[パワー]]により[[フィニッシャー]]級[[大型クリーチャー]]も討ち取れる。反面[[タフネス]]は心もとないため[[破壊不能]]を付与することを前提に投入したいが、付与の条件として[[墓地]]にクリーチャーがいる必要があるため5[[マナ]]を出せるようになった時点で条件達成するには計画的に墓地を肥やす必要がある。また[[コスト]]は[[追放]]のため[[リアニメイト]]とはやや[[ディスシナジー]]気味。破壊不能になっても登場時の環境には追放、[[布告]]、マイナス[[修整]]を与えるカードが多く存在するため油断はできない。 |
− | *誘発追加の能力のルールに関しては[[ | + | *誘発追加の能力のルールに関しては[[パンハモニコン/Panharmonicon#ルール]]及び[[テイサ・カルロフ/Teysa Karlov#ルール]]を参照。 |
*「戦場に出たとき」の能力に影響する[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]とはある種の対になる能力である。 | *「戦場に出たとき」の能力に影響する[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]とはある種の対になる能力である。 | ||
*Carnageは虐殺、それも大規模なものを指す。過去の翻訳[[テンプレート]]では「殺戮」と訳すのが通例だったが、このカードでは戦の神と戦場そのものの両方を指す「修羅」の語が当てられている。 | *Carnageは虐殺、それも大規模なものを指す。過去の翻訳[[テンプレート]]では「殺戮」と訳すのが通例だったが、このカードでは戦の神と戦場そのものの両方を指す「修羅」の語が当てられている。 | ||
+ | {{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}} | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |