「乱撃斬/Wild Slash」を編集中
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[[任意の対象]]への2点[[火力]]。[[獰猛]]時には、その[[ターン]]中の[[ダメージ]]を[[軽減されない|軽減されなく]]する。 | [[任意の対象]]への2点[[火力]]。[[獰猛]]時には、その[[ターン]]中の[[ダメージ]]を[[軽減されない|軽減されなく]]する。 | ||
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[[スタンダード]]では環境に[[軽い|軽量]]火力が乏しいこともあり、赤系の様々な[[デッキ]]で採用されている。[[リミテッド]]では[[変異]]や[[予示]]による2/2[[クリーチャー]]を1マナで[[除去]]できる優秀な[[カード]]。 | [[スタンダード]]では環境に[[軽い|軽量]]火力が乏しいこともあり、赤系の様々な[[デッキ]]で採用されている。[[リミテッド]]では[[変異]]や[[予示]]による2/2[[クリーチャー]]を1マナで[[除去]]できる優秀な[[カード]]。 | ||
− | [[パイオニア]] | + | [[パイオニア]]では軽い[[本体火力]]が必要な場合に優先して採用されていたが、[[イニストラード:真夜中の狩り]]でより汎用性の高い[[火遊び/Play with Fire]]が登場してからは5枚目以降という立場になった。 |
[[レガシー]]においては、軽減禁止効果に着目され、[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]対策として採用されることがある。こちらから[[チャンプアタック]]を仕掛け、真の名の宿敵が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してきたところに合わせて他の適当な[[対象]]に獰猛達成状態のこれを[[唱える]]ことで、間接的に除去するテクニックが用いられる。 | [[レガシー]]においては、軽減禁止効果に着目され、[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]対策として採用されることがある。こちらから[[チャンプアタック]]を仕掛け、真の名の宿敵が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してきたところに合わせて他の適当な[[対象]]に獰猛達成状態のこれを[[唱える]]ことで、間接的に除去するテクニックが用いられる。 |