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− | '''ワールド・ルール'''/''World Rule''は、[[状況起因処理]]のうち[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持つ[[パーマネント]]に関する処理の呼称。[[総合ルール]]に定義されている正式な用語である。
| + | =ワールド・ルール/World Rule= |
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− | ==定義==
| + | 「[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持つ[[パーマネント]]が[[場]]に2つ以上ある場合、ワールドを持って場にいた期間が最も短いものを除き、全てが[[墓地]]に置かれる。期間の最も短いものが複数ある場合、それらを含め全てが墓地に置かれる」 |
− | 複数の[[パーマネント]]が[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持っている場合、その中でもっとも短い期間ワールドの特殊タイプを持っているものを除き、すべて[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。もっとも短いものが複数ある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは[[状況起因処理]]である。
| + | というルール。これは[[状況起因効果]]である。 |
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− | *基本的に、最後に出たもののみが[[戦場]]に残る。ただし、複数同時に[[戦場に出た]]場合など、「最後に出たもの」が複数存在する場合には例外的にそのすべてを墓地に置く。このため、結果として古いものが戦場に残る場合もある。 | + | *[[レジェンド・ルール]]とは違い、名前が違うもの同士にも適用され、最後に出たものは場に残る。 |
− | **「最後に出たもののみを残す」という挙動は(初代)[[レジェンド・ルール]]とは逆の順序である。
| + | *これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊されない]]能力では防げない。 |
− | *これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。 | + | |
− | *[[レジェンド・ルール]]とは異なり、[[カード名]]は関係なくワールドを持つ各パーマネントすべてに適用されるルールである。また、ワールドを持つパーマネントの[[コントローラー]]は問われない。[[プレイヤー]]が互いに1つずつワールドを持つパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、どちらかは墓地に置かれる。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[レジェンド・ルール]]([[伝説の]]) | + | *[[エンチャント(ワールド)]] |
| + | *[[伝説の]] |
| *[[ルーリング]] | | *[[ルーリング]] |
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